全民開局潘鳳,我真能斬呂布!
當然!
有悲有喜!
全服公告的第一條內容,讓玩家們難以接受,但第二條內容,就給了他們些許安慰。
那就是更多的青銅招募令開放,並且通過招募令任務,還能限時獲取一枚。
玩家之所以發展的慢,歸根結底還是沒有厲害的nc。
從古世界開放到現在,幾乎每個玩家都見識過武將的厲害,他們自然也想擁有這種級彆的nc。
現在機會來了,通過招募令任務,就能限時獲得一枚青銅招募令,可以招募資質比較好的特殊nc。
可惜隻有蘇逸才知道,招募令任務雖然不難,但也不是現階段玩家短時間能夠完成的。
接著就是第三條更新內容。
又讓玩家們心情不好了。
死亡懲罰大幅度提升!
玩家死亡後,直接掉落全部物品!
這一點還好說,畢竟死都死了,身上的物品掉落也無可厚非。
但每死一次,玩家直接掉10級,相應升級屬性清空,並額外掉落全屬性,等級越高,掉落屬性越多
這個死亡懲罰是認真的嗎?
玩家們直接自閉。
要知道!
他們現在的等級普遍不超過四十級。
這每死一次,就掉10級。
多死幾次,那不得直接回到解放前?
而且屬性還要被扣。
到時候直接屬性清零。
那還玩個蛇皮怪啊?
完全就是要逼人退遊的節奏!
“這特麼什麼玩意!本來這遊戲就很難了,還要增加這麼嚴重的死亡懲罰,這玩尼瑪啊!”
“對啊!這古世界裡的屬性本來難加,這都一個多月過去了,我才三四十點武力值,死了好幾次了,這要是按照新增的死臣服,我不得直接回到解放前?”
“兄弟,你才死幾次而已,我特麼都死十幾次了,有很多次還是因為墜落懸崖身亡!”
“彆問我為何多次墜落懸崖而死,我不會告訴你們,掉下懸崖,大難不死,必有神功秘籍!”
“兄der,你想笑死我好繼承我的大象花唄嗎?”
“但話說回來,新增的死亡懲罰規則確實太重了,這不就是個遊戲嗎?玩的就是人物養成,現在彆說人物養成了,可能到最後我們的實力比新手號的屬性還差!”
“對!這又不是現實,搞這麼重的死亡懲罰,還讓不讓人快樂的玩耍了?!!要是官方不取消這個規則,老子就罷玩了!”
“對!罷玩了+1!”
“罷玩了+2!”
“罷玩了+!”
“”
一時間,無數玩家抗議,覺得這種規則嚴重影響遊戲樂趣。
畢竟玩家們一直都存在一種想法,古世界這個遊戲縱使很難,但隻要他們繼續肝下去,總會有出頭之日。
但現在古世界出了這種懲罰機製,就有可能導致他們越肝越退步。
講道理,大多數玩家都玩過不少遊戲,可他們從來沒玩過像古世界這種死了還會大量掉等級掉屬性的遊戲。
然而。
不管玩家們怎麼抗議,《古世界》一如既往,不會有任何回應。
儼然一副你愛玩不玩的態度。
古世界一開始出現的目地,本不是讓玩家們快樂的玩耍!
‘它’的出現更像是在篩選。