重生09從大學開始的完美人生!
與微訊方的相互燒錢爭奪移動端用戶市場的推廣大戰,財大氣粗的騰達雖說不至於讓自身財務出大問題。
但也不代表沒有受到影響。
最首當其衝的,便是集團原本的各項基礎業務盈利方麵,因為被移動扣扣這個項目抽走了投入,導致了增長陷入緩速或者停滯。
在這其中,又是以騰達最引以為傲的遊戲業務為最。
——所有人都忽略了,微訊手中那款lol的威力。
推出不到一年,便以燎原之勢席卷整個華夏。
遊戲用戶幾乎是成倍數的增長,更是讓原本呈現衰退跡象的網吧行業煥發第二春。
此消彼長之下,騰達集團旗下的遊戲,玩家的流失就比較嚴重了——畢竟每個人每天都隻有24小時,遊戲時間被微訊科技的lol占據了絕大部分之後,騰達旗下的遊戲業務自然會麵臨嚴重的玩家流失和在線時長縮短。
玩家少了,在線時長短了,最直觀的一個惡劣後果就是玩家氪金率直線下降。
雖說目前還能靠dnf、cf等爆款遊戲維持,但是到了這個時候,幾乎所有的遊戲從業者心中都已經明了。
——屬於oba類遊戲的時代已然勢不可擋,未來一定是oba遊戲的天下。
所以,現在騰達集團麵臨的情況,一個是流量基本盤的社交通訊類目,一個是主要營收大頭的遊戲類目,這兩大賴以為根基的法寶,居然被提前布局的微訊科技打得節節敗退。
危機就在眼前呐
想到這裡,馬董的腦袋又疼了起來。
冥冥之中,他仿佛感覺自己始終生活在對方的陰影之中。
——移動通訊a威信本來集團就已經立項了的,而那款現象級的競技遊戲lol,集團也早就在08年就投資了原公司。
說起來,這些都是騰達集團已經在規劃中的項目。
可誰能料到居然全部被那個姓江的小子給截了胡!
可恨!實在是可恨!
翻開麵前的集團年中營收財報,馬董此刻臉上的神情那個苦啊,可彆提了。
這一係列變故所產生的連鎖反應,便是騰達集團今年的年中營收財報極其令人不滿意。
相比去年同期,非但沒有增長,反而還略有倒退。
如果這種情況再持續下去,最終的後果勢必會影響到投資者的信心,以及公司股票。
那樣的話,後果可就嚴重了。
這種情況,可是騰達集團的所有人都不願意看到的。
所以,在移動通訊和遊戲戰場雙雙陷入僵局階段之後,為了能夠力挽頹勢,騰達集團多次召開董事會議,最終得出一致決議。
在目前,移動通訊和遊戲領域不能夠取得決定性突破的前提下,將下半年的用戶增長重新轉向自己最擅長的領域——c端。
365科技所壟斷的電腦安全應用軟件方麵。
截止到現在,騰達對外宣傳扣扣c端的用戶數量大概是3億左右,但是如果在其中去除死號、廢棄號和一人多號等情況外,事實上扣扣的真實活躍用戶也就1億出頭。
而在c安全軟件方麵,根據365科技方麵公布出來的用戶數量來看,他們掌握著將近5億的用戶數量。