但打不過對方會跑,這點我不認同。我一直沒寫打不過,兩人都認為有機會拖死主角或是直接突進去殺死主角,有心理優勢,如果不占優當然會跑,但如果對方本就認為能殺死主角呢?會跑嗎?
2.擋不住魂帝的攻擊,但是我沒考慮過普攻,隻考慮魂技了。
一開始兩人就想直取主角,釋放了魂技,但恐爪熊的防禦很強,拿他當肉盾保護主角正合適,如果是普通,首先得近身。
但近身之後,就正中主角下懷。
我至今記得,打英雄聯盟的時候,第一次遇到男槍,被剝奪視野之後,我慌地將所有技能全部輸出,結果一個人都沒打中,最後被反殺。那種出其不意的慌張感記憶猶新。
所以設置的魂技,是在圓球破碎的時候,靠著影子的黑暗性質剝奪視野。
剝奪視野我個人覺得是個很bug的技能。
我的本意是:主角一直知道自己第二技能很bug,所以打算靠著第二魂技破碎的刹那,剝奪視野,打一個出其不意。
魂帝打破圓球的驚喜感我寫出來了,大喜之下剝奪視野的感覺,那種落差感,是很好的一個時機。恐爪熊趁機殺死一個瞎子,不是沒有有這個機會。
這種心理博弈其實很難講,正因為魂帝覺得打得過,所以才不會逃。而主角正因為弱,所以能引誘敵人進攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬間抓住唯一的機會殺敵。
一擊斃命的情況下,怎麼會自爆?
隻有劣勢者,才會在絕望下自爆。優勢者,又怎麼會想到自爆?優勢者一直沒考慮過這個選項,又沒有讓他有時間思考,自爆是不存在的。
反倒是如果主角有壓倒性的力量,時間稍微一拖久,他才會自爆吧?
3.飛上天,不太可能。你也說了對複活次數的質疑,影子複活不了太多次,靠魂獸硬剛是剛不過的,拖下去魂力就沒了,輸的是主角。
“魂帝清場,魂王抓人”的結果本質上是一樣的,近身抓人就要剝奪視野,出其不意魂王有可能會掛。
當然,後麵應付魂帝,主角就麻煩了,沒了出其不意的效果,搞不好主角也會輸,這點毋庸置疑。
但話又說回來,雙方爭鬥,本來就是料敵於先、找時機、瞬間做選擇。
魂帝魂王當然有無數種方法殺死主角!主角也有無數種選擇丟失自己的優勢,比如上麵說的飛上天,沒有足夠的魂力支撐。
主角自然也不是沒有機會,弱者在麵對強者時,隻能靠“出其不意”和“對手失誤”,抓住這兩點,不放過一個機會,贏的機會難道真的一點都沒有嗎?
生死之戰,情報不足就可能被彆人設下陷阱,遲疑一瞬就有可能再也沒有做選擇的機會,失誤一次就有可能是死亡。
主角占了情報優勢魂技bug),等的是對方沒視野的時候遲疑的一瞬,這是對方的失誤,抓住它,就能反敗為勝。
&n,魂帝魂王確實不是傻子。但寫書總不能把所有情況都寫出來吧?難道還要加上旁白,如果魂帝魂王當初在某一刻怎麼怎麼樣,結果就大不相同,主角必然會被其殺死,巴拉巴拉。
寫書肯定就要讓主角贏,否則怎麼叫主角?戰鬥的千萬種可能,我總不能選最不利於主角的一種去寫吧?那主角該多倒黴總是遇不到一點時機?要寫一個敵人異常難搞,主角頻頻挫敗,那恐怕讀者也不愛看,太虐主了。
除非主角比敵人強大很多,完全不用耍心機,一路碾壓過去就行。
但碾壓就造成一個後果,回到第1點,對方打不過,會跑,跑不掉,會自爆。
那怎麼應對?
千千萬萬種可能,不能麵麵俱到的。
回到第1點的標記,魂帝實力太高,恐爪熊不是真的萬年,能否抗住。我有考慮把魂帝改為魂王,但仍有遲疑,因為改動之後,能否讓他們具備殺死主角的心理優勢?給我點時間,我先想想到底改不改。
以上,解釋到此完畢。
我的碎碎念:
我的能力有限,寫的可能並不太好,我在儘力而為,還望大家多多諒解。
寫同人是一件費力不討好的事,我之前以為寫同人跟著原著的時間線、大綱走一遍,是比較輕鬆的,可以練練筆。
寫之後才發現,寫同人很難,比原創難。
因為要基於原著創作,原著早已設定好了,很多人看法不一樣,因此對同人作品,就有很多不一樣的批評和建議。
想照顧到所有的意見並不容易。
如果原創的話,就沒這麼多問題了,所有的解釋權歸作者所有。
又貪同人的流量,又想有原創的自由度和解釋權。難啊……
晚安,各位。
下一卷:見龍在田。
天鬥城見。
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