很多人好奇地點了進去,發現這遊戲是“一次性買斷製付費下載,遊戲內沒有額外的收費項目”。
單機遊戲,一次性買斷式下載,這很常見。
隻是,定價2元
沒眼花吧這個定價真是活久見啊
隻敢收2塊錢,這位策劃是有多不自信呢是不是做了個垃圾出來,不好意思收太多錢
很多人抱著“我倒要看看2塊錢的遊戲能有多爛”的想法,去下載了遊戲。
而一些關注揚帆工作室和全國設計大賽的資深玩家,看到樂魂上線,立刻在朋友圈奔走相告。
“大家快去下載樂魂,跟地府迷宮一個策劃,還拿了全國大賽的冠軍,質量肯定不會差”
“來支持一下小帆船的新遊戲。”
“2塊錢買不了吃虧、買不了上當”
“這定價也太良心了,幾乎跟免費推廣沒區彆。一杯奶茶都要十幾塊,這麼精良的遊戲居然賣2塊”
“這遊戲沒掛揚帆工作室的o嗎看來,這是謝雲帆同學們的作品,不知道質量咋樣。反正隻要2塊錢,買來試試看”
“有沒有玩過的來說兩句,好玩嗎”
“我先下載試試,衝了”
遊戲論壇十分熱鬨。
此時,紫色菜花、六哥等人,也看到了這款遊戲上架的消息。
昨晚的“華夏遊戲頒獎盛典”他們當然全程看了,見到謝雲帆上台領獎的時候,大家都很驚訝。
前幾天在大學生設計大賽上,他們還給謝雲帆打分呢,當時完全沒想到,這就是他們最欣賞的地府迷宮總策劃。
謝雲帆並沒有在比賽上爆馬甲,大概是擔心爆馬後直接“降維打擊”導致比賽失去公平。
可即便不爆馬,他的遊戲質量,也確實是這一屆學生中最出色的樂魂的冠軍當之無愧。
當天參與評審團的各位記者、主播、遊戲博主,看到樂魂上線,紛紛跑去下載。
在現場看謝雲帆介紹的時候他們就很想玩了
終於能玩到了,趕緊下來看看。
收費2元謝雲帆說要推廣民樂,看來是認真的,直接跳樓價,給單機玩家送福利了。
中午12點,藍魚tv直播間,突然響起了一陣柔和的音樂。直播間的觀眾們都有點懵
六哥,什麼情況,在直播間放音樂
今天不播鬼界了嗎
音樂很好聽啊,求曲名
高山流水還是漁舟唱晚分不清
這是陽光三疊你們這幫音行嗎
哈哈哈哈
片刻後,六哥出鏡了,他一本正經地道“大家好,給大家介紹一款音遊樂魂”
“我那天去參加大學生設計大賽評審團的時候,聽過遊戲策劃的講解,遊戲做得確實很不錯,現在正式開放下載了,大家可以試試。”
“我今天也試玩一下新遊,繼續當小白鼠”
六哥接著說“對了,這遊戲,跟地府迷宮是同一個策劃。他居然還是大學生臥槽,我是真沒想到。”
眾人“”
認真的嗎這清新風格的音遊,和恐怖風的迷宮遊戲是同一個策劃
那這位策劃的風格還挺“百變”的。
不少人被勾起興趣,紛紛跑去手遊之家,一點進去,就看見了首頁的推薦。
大學生設計大賽的冠軍,有單獨的宣傳橫幅,手遊之家給的排麵很足。
收費2元錢這麼便宜趕緊來下載一波
除了六哥之外,還有一些主播帶著“試水新遊”的標題開始播樂魂。
手速快的技術流主播,靠不斷連擊吸引眼球。
有些複雜的歌曲,連擊超過3000,引發直播間一大串的“6666”刷屏,甚至禮物刷屏。
而一些手殘主播,靠不斷的iss來製造笑果。
“臥槽,我又漏了一個。救救救,這歌太快了吧我特麼又不是蜘蛛,按的過來嗎”
“又全連了這遊戲節奏感很強,有手就能玩,謝謝老板豆姐刷的火箭炮。”
一時間,不同直播平台,大量的直播間,都出現了這款風格獨特的音遊。
有人在彈琵琶,有人第一個換古箏。
萌兔不走尋常路,笑著說道“我喜歡二胡老爺爺,第一個樂魂碎片就換二胡”
結果,一首二泉映月配上悲涼的故事,差點把她給聽哭了。
萌兔一邊擦鼻涕,一邊哽咽道“我靠,玩個音遊居然玩哭了策劃你簡直沒有心”
魔都某餐廳。
正在等待閨蜜聚會的女生,無聊打開手遊之家,看見首頁的推薦,便花了兩塊錢下載了樂魂。
彈了幾首曲子後,她發現這遊戲節奏感巨強,連擊超級爽,操作流暢,還有精美的樂器圖鑒和豐富的劇情係統。
過了片刻,她的三個閨蜜來到餐廳。
今天幾人約好一起吃飯看電影,女生激動地道“你們快去下載樂魂,這遊戲太好玩了,居然還有合奏模式。”
在她的推薦下,幾個姐妹都下載了遊戲。
女生道“來來來,我這邊已經解鎖了合奏,分享給你們,我們一起彈一首試試。”
大家互相加了好友,分享之後,一首曲子就同步出現在了所有人的手機屏幕裡。
琵琶、古箏、竹笛
操作界麵居然還不一樣
“哇靠,這有點厲害啊”
“能合奏的音遊,比搖滾大師好玩多了。”
“這遊戲怎麼玩快教我。”
“跟著節奏敲音符就行,來開始了”
四個女生湊在一起玩合奏。
有人手殘漏掉幾個,被姐妹們一頓輸出,彈完一首,大家都覺得意猶未儘,繼續下一首。
一直到飯菜端上來,她們還在玩。
“這遊戲,聚會的時候玩挺好的啊。”
“對啊,也沒什麼門檻,有手就能玩。”
“回頭研究一下那個圖鑒係統”
帝都中央音樂學院的學生群裡,有人發來一條鏈接“分享一個好玩的遊戲樂魂,以民樂為主體的音遊,做得很精致哦,大家可以試試看”
音樂學院學樂器的人手速很快,對節奏的把握也很精準,玩音遊當然不在話下。
有人感興趣地下載了遊戲,玩了兩把,發現還不錯
也有人在認真刷熟練度,看劇情。
一段時間後,群裡的消息突然開始刷屏。
“這遊戲有點東西啊”
“我就是學民樂的,看得出來策劃團隊對民樂的重視,真的是很有誠意的一款音遊。推薦給大家。”
“居然還有劇情我解鎖了琵琶曲十麵埋伏背後的故事,寫得挺好的”
“那個羽級難度的古箏獨奏曲好牛,速度太快了,根本沒法連擊,我手都要按抽筋了。”
“有人玩竹笛這條線嗎好奇後麵的故事。”
“你們進度這麼快我的碎片都不夠換圖鑒的。”
“臥槽,剛看到林師姐發的朋友圈,一口氣把二胡曲全通了”
“師姐牛逼s,我去刷刷冷門的箜篌吧。”
群裡的討論刷個不停,越來越多的人參與了進來。
上一款音遊搖滾樂團上市的時候,大家隻玩了一天,就被商城裡花裡胡哨的五彩特效禮包勸退了。
這款遊戲,倒是讓人眼前一亮。
很精致很清新的音遊,玩法流暢,圖鑒的擬人設計也很獨特,那些美麗的立繪,讓人有一直玩下去,集齊所有立繪的衝動。
當天晚上,網絡輿論漸漸發酵。
朋友圈和各種遊戲群裡推薦樂魂的最多,主播直播也吸引了很多人的注意力,加上大量官方媒體的宣傳,遊戲博主的發文點評
到當晚12點時,謝雲帆翻了翻後台,樂魂上市短短一天,下載量就已經突破了200萬大關。
很多單機遊戲,一年都達不到200萬。
樂魂能這麼快突破200萬,價格低是一個方麵。另一方麵,這遊戲的口碑也很好,不是18禁題材,男女老少都可以下載,還能跟家人朋友一起玩個合奏。
這款遊戲出圈是必然的,再給幾天時間,下載量還能翻倍。音遊的受眾,遠大於恐怖遊戲,樂魂最終的下載量,超過地府迷宮肯定不成問題。
當然,定價便宜,它的賺錢能力肯定不如小地府。
想當初地府迷宮上市當天,下載量隻有幾十個人,他從零起步,到如今漸漸有了知名度,積累了一些口碑,新遊上市,總算有自來水幫忙宣傳了。
一年多時間,在這個世界製作遊戲的便利之下,他做完了地府迷宮鬼界樂魂。
昨天還拿了兩個獎,目前工作室的賬戶上也有3個億的存款,但他並不滿足。
對他而言,這才隻是開始,
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