第292章 數據整理一(主角)_人格之間_线上阅读小说网 
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第292章 數據整理一(主角)(2 / 2)

基礎屬性敏捷+5、感知+10、智力+15

獲得核心扭曲

1核心技·認知扭曲(主動\被動·華紫)主動釋放半徑為五百米的“扭曲立場”,在立場範圍內的所有生物,對事物的認知都將由你定義;

被動你的發言更容易煽動他人的情緒,改變他人對事物的認知;該效果擁有“永續”特性

2情緒扭曲(主動·華紫)指定最多五名目標,將其“情緒”扭曲為任意一種指定的“情緒”,包括但不限於“開心”(施法速度+30)、“悲傷”(施法速度30)、“憤怒”(力量+40、承受傷害+40)等,同一目標最多存在三種被該技能影響的情緒,超出上限施加的情緒將會覆蓋最早施加的情緒。

若目標主動接受暗示,持續時間為10分鐘,若目標被動接受暗示,持續時間及成功率與意誌屬性成反比,冷卻時間30秒

3扭曲陰謀論(被動·華紫)任何華紫品階及以下超凡者針對你的“陰謀”在謀劃有30概率被你“感知”,當你處於“陰謀”之中時有30將其識破,此概率會根據你所掌握的線索而提升,且有30概率將陰謀扭曲為利己事件,具體體現為在陰謀的某個環節中出現機緣巧合的意外。

你謀劃的“陰謀”將提高30成功率,具體體現為被卷入陰謀的目標會下意識忽略與陰謀有關的線索。

技能池陰謀、扭曲、因果

——

(六)第九人格,沐灸,無畏先鋒·華紫階。

基礎屬性力量+15、體質+15

解鎖「精氣」(體質x4+力量x2)410\410

獲得核心無畏

1無畏精神(被動·華紫)身處“恐懼”領域能力的影響範圍或作為指定目標時,獲得30的受到傷害減免及40的造成傷害加成,且其他附帶“情緒”詞條的能力施加的負麵效果減少50,正麵增益增加50。

2核心技·無畏之心(被動·華紫)不會感到“恐懼”,在接受附帶詞條“勇氣”的能力增益時,額外獲得200的增幅效果。

當身周半徑一千米距離內有友方單位時,該技能將為所有友軍單位50的移動速度,且每隔10秒驅散一次附帶”情緒“詞條的負麵效果。

3無畏·騎士斬(主動·華紫)使用該技能後,消耗20~200點精氣,將釋放出一道攻擊範圍為三十米的能量波,傷害與力量屬性及消耗精氣成正比,彈道速度與敏捷屬性及消耗精氣成正比;每擁有一種負麵或增益狀態,將增加該技能10的傷害;

該技能釋放結束後,將振作士氣,為自身及身周半徑五十米範圍內的友方單位臨時施加持續30秒的“勇氣狀態”,該狀態下敏捷和力量屬性將提升20。冷卻時間20秒。

4無畏·重劈(主動·華紫)使用該技能後,消耗10~100點精氣,下一次揮砍將額外造成50~250的傷害,額外獲得15點力量判定,且揮砍時將臨時獲得“勇氣”加成;冷卻時間10秒。

5無畏反擊(主動·華紫)使用該技能後,接下來1秒內承受的所有傷害將減免99;同時接下來5秒內進行的下一次反擊,將額外造成所承受傷害x200的傷害;冷卻時間25秒。

6無畏一擊(主動·華紫)使用該技能後,可蓄力1~3秒,下一次揮砍將額外造成60~120的傷害且無視對方20的防禦效果,同時在揮砍過程中所受到的傷害減少30;冷卻時間90秒。

7召喚·無畏戰馬(主動·華紫)召喚一匹帶有華紫級彆「勇氣光環」的無畏戰馬作為坐騎,持續時間90分鐘,冷卻時間10小時;若無畏戰馬在召喚期間死亡,冷卻時間x8。

8無畏衝鋒(主動·華紫)增加100的移動速度,發起持續30秒的衝鋒,在衝鋒過程中,可消耗30點精氣發動一次斬擊,該斬擊獲得150~300(視額外移動速度)的額外傷害,該斬擊不限製使用次數;

若乘有坐騎,額外增加50移動速度,且獲得衝鋒過程中減少50受到的傷害;技能冷卻時間15分鐘。

9無畏戰鎧(主動\被動·華紫)主動效果消耗100點精氣,凝聚並自動穿戴一件帶有「勇氣光環」的鎧甲,增加44受到「勇氣光環」影響的友軍單位造成的傷害,鎧甲持續10分鐘,結束之後,將會釋放一道能量衝擊波,所有受到「勇氣光環」影響的友軍單位將獲得持續30秒的10全屬性加成;技能冷卻時間3小時。

被動效果周圍帶有“勇氣”情緒的生物越多,該技能消耗越少,效果越強。最多減少80技能消耗,最多提升80技能效果。

技能池無畏、勇氣、騎士

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(七)第十一人格,沐拾億,魔鬼代理商·湛藍階。

基礎屬性力量+5、體質+5、敏捷+5

獲得核心交易

1核心技·等價交易(主動·湛藍)最多可同時指定三名目標,創建一個用於“交易”的臨時領域,在該領域內,“商品”和“交易物”的價值由技能使用者定義。“商品”和“交易物”的種類包括技能、裝備、道具、狀態、屬性。

“交易”規則如下

1對同一目標在五秒內隻能進行一次交易;

2對同一目標同時隻能交易一件商品,若交易新的商品,則視為將原商品歸還,期間支付的交易物無法退回;

3每次進行等價交易時,商品價值進行定義後無法更改;

4同一目標的每種“商品”隻能交易一次;

5領域關閉後,所有的交易將自動撤銷。

每次使用該技能需要支付一件“交易物”,每種“交易物”隻能支付一次,在副本結束後,“交易物”將會歸還。

技能持續時間將根據“交易物”的價值評定,該價值由係統自動判定,且每次副本中“交易物”的價值將會根據實際情況浮動。該技能無冷卻時間,且該技能具有“永續”特性。

2山寨貨(主動·湛藍)指定一件物品,在本次副本中獲得“山寨”該物品的能力,消耗“材料”製造出贗品,贗品稀有度及效果與“材料”成正比,製造冷卻時間與原品稀有度呈正比;技能冷卻時間一次副本

3奸商的職業素養(被動·湛藍)你可以製定“契約”;任何與你簽訂契約者,違約時將額外付出100違約代價,且不得拖欠,否則將受到“強製執行”;你違背任何契約時,可以無限期地拖欠違約代價

4靈魂契約(主動·湛藍)可以與一名湛藍階及以下的生物,簽訂該契約,在該生物自願剝離靈魂或者死後,其靈魂將歸技能使用者所有;

靈魂可轉化為力量、敏捷、體質、智力皆為40的“靈魂守衛”,“靈魂守衛”擁有生前部分能力,“靈魂守衛”死亡後靈魂將會陷入沉睡,“靈魂守衛”最多持續10分鐘;冷卻時間24小時;最多隻可與三名生物簽訂該契約,且無法遣散已擁有的靈魂

技能池交易、靈魂、契約

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(八)第十二人格,沐年終,瘟疫醫生·湛藍階。

基礎屬性智力+7、感知+5、體質+3

獲得核心瘟疫、疾病

1核心技·瘟疫操縱(主動\被動·湛藍)主動可操縱方圓五裡以內的“瘟疫”,操縱的方式為傳播、回收以及融合;被動複刻接觸過的“瘟疫”;

當前可傳播“瘟疫”“屍瘟”、“鼠疫”、“恐懼之疫”、“腐敗瘟疫”、“紅果之疫”

2核心技·病源掌控(主動·湛藍)可控製所有能讓有機生命體產生疾病的有害因子(包括但不限於病毒、細菌、真菌)。控製範圍為方圓三裡以內,控製的方式包括引入、回收、分解、融合。

引入令有害因子進入有機體或無機體。

回收從有機體或無機體中回收有害因子。

分解對有害因子進行分解。

融合對有害因子進行融合。

該技能每次發動需要5秒冷卻間隔。

3醫者仁心(被動·湛藍)「拯救」的生命越多,越容易得到他人的尊敬,並且個人聲望也會隨之提升;

每“直接”「拯救」20名超凡生命,魅力值+1,該效果無上限,

當前加成0;

直接或間接故意殺害“無辜者”,會使這個技能失效,持續60天,並且疊加的魅力值清零;魅力值+5

4恐懼之疫(主動·湛藍)當與擁有理智的生靈對視時,可發動該技能,被恐懼之疫感染的目標,將會持續陷入“恐懼”狀態,該狀態下的目標情緒將會變得極其敏感,容易產生應激反應。持續10分鐘,每次受到驚嚇後,該狀態將延長3分鐘,最多延長5次。

被感染者情緒影響的生靈,將有一定概率染上恐懼之疫,成為“次級感染者”,症狀效果隨著時間推移增強,在第5分鐘時,次級感染者將轉化為感染者。技能冷卻時間30分鐘

5極樂熏香(主動·湛藍)釋放該技能後,身上將會散發出一股香氣,聞到香味的生靈將會在5分鐘內不知不覺陷入幻境,在幻境中他們將會獲得渴望的一切。效果持續5分鐘。

陷入幻境的生靈,將會失去現實中的五感,且不會因為受到傷害而蘇醒。技能效果結束後,若無人喚醒,將會繼續沉睡。技能冷卻時間60分鐘。

6腐敗瘟疫(主動·湛藍)釋放技能後將在手中凝聚一團“瘟疫之源”,被你接觸到的物體和生靈都將染上腐敗瘟疫,且成為傳播該瘟疫的媒介,在媒介半徑十米範圍內的生靈,將有概率被傳染,物體隻能通過接觸的方式傳染。

“瘟疫之源”效果持續5分鐘。染上瘟疫的生靈,身軀將逐漸腐爛,且感染瘟疫期間,敏捷與力量下降30;染上瘟疫的物體,將逐漸腐敗破損,且使用效果下降30。瘟疫持續30分鐘。技能冷卻時間60分鐘

技能池瘟疫、治療、醫生


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