然後反手一尾巴抽過去,正麵命中堅果啞鈴,效果不好。
並且因為是一對一的戰鬥,所以龍尾的讓對手強製替換寶可夢的效果也不會發動。
不過堅果啞鈴的鐵刺特性也隨之發動,君主蛇立馬就掉了八分之一血。
小智有自信,自己可以完全不發動攻擊,光靠鐵刺特性帶給君主蛇的反傷就乾掉君主蛇。
隻不過這樣太耗時間罷了,一次才扣八分之一血,要被打八次。
因為君主蛇的技能池裡麵根本就沒有可以有效打擊堅果啞鈴的技能,最能拿得出手的,也就是一倍效果的非本係技能拍落和燕返了。
但是這兩個技能的基礎威力太低了,在我們無敵的肉盾——草鋼堅果啞鈴麵前,根本就不夠看。
我且不說你君主蛇本身的輸出就很低。
雖然君主蛇的人氣很高,我也很喜歡,而且還有夢特唱反調特性配合飛葉風暴可以快速疊特攻,
但是真正通關的時候,玩家們基本上都是用炎武王和大劍鬼,而不是君主蛇,
君主蛇是排位對戰用得比較多,根本不適合通關。
因為君主蛇的打擊麵太窄了,能拿得出手的技能就一個飛葉風暴,草係的打擊麵實在是不得行,
那些兩倍和四倍抗草的寶可夢那麼多,你怎麼打啊。
而且君主蛇雖然耐久很高,但雙攻都很低。
我且不說你一周目還基本上拿不到特性膏藥去改隱藏特性。
相比於君主蛇,炎武王和大劍鬼的打擊麵就很廣了,尤其是炎武王,四攻很適合通關。
通關講究的就是一個效率,脆皮無所謂,高攻高速打擊麵廣就行。
君主蛇在這方麵真的不得行,要讓它真正起飛的話怎麼搞,
給它流星群和過熱,再配合飛葉風暴和唱反調特性,以及君主蛇的高耐久,那君主蛇就真正起飛了,
特攻疊得快,自身耐久高,打擊麵還廣。
但是君主蛇並不會這兩個技能,頂多會個龍之波動。
說回現在。
“哎呀呀,君主蛇在千鈞一發之際躲開了堅果啞鈴的陀螺球,並且用龍尾重重地命中了堅果啞鈴,堅果啞鈴的攻擊落空了,小智選手要怎麼辦呢。”竹光道。
“接下來換我們先攻了,君主蛇,使出能量球。”
顯然是感受到了鐵刺特性的威脅,修帝改變了攻勢,不太敢讓君主蛇接近堅果啞鈴,而是發動遠程攻擊。
“堅果啞鈴,使出鐵壁。”
能量球正麵命中堅果啞鈴,四倍抵抗,效果特彆不好。
堅果啞鈴毫無壓力地接下了這一招,反手通過鐵壁強化了物防。
“那麼接下來換這一招,君主蛇,立刻使出龍尾。”
聞言,小智邪魅一笑道,
“堅果啞鈴,擋下來之後使出劇毒。”
“什麼!”
堅果啞鈴輕鬆擋下龍尾,效果不好,反手在超近距離下使用劇毒,毒素蔓延到君主蛇體內,讓君主蛇陷入了劇毒狀態,
每回合掉的血會越來越多,從一開始的十六分之一,一直到十六分之六。
小智至此更加確信君主蛇根本就打不動堅果啞鈴,這龍尾打到堅果啞鈴身上,對堅果啞鈴造成的傷害,還沒有鐵刺特性帶給君主蛇的反傷高。