對方沒有回話,隻露出一個自信的微笑。
魔法師們恍然大悟,原來團長是打算在敵方魔法師施法成功前就射殺,這樣一來就什麼問題都沒有了。
雖然對方應該是穿著有防護魔法的法袍,不過三人曉得萊安有專用來穿透防護魔法的破魔箭,再加上可以使射程大幅增加的風之弓,憑著他的技術要在一般弓箭射程外擊殺敵人並不難。
可是聽到接下來團長對萊安的指示,卻他們十分意外。
“等那個魔法師結束施法後,就用破魔箭收拾掉,讓他沒機會用下一個魔法。”
“為什麼要等對方完成魔法才動手,不是應該趁他還沒開始行動前解決嗎?”三名魔法師露出疑惑的表情。
“如果你是敵軍指揮官,知道眼前那片雲是為了什麼目的製造出來的,你還會叫士兵直接衝過來嗎?”諾修以問代答。
沒等三人回答,他又繼續說下去,“如果現在就解決那個魔法師,那麼雙方很可能會僵持下去,繼續在這拖延下去的話,萬一敵人還有援兵那就糟了,所以我們必須速戰速決。”
“因此才要讓對方完成魔法,這樣就可以限製住他們進擊的路線,再把他們引進天然的陷阱裡去。”
三名魔法師聽得張大著嘴,竟想不出要說什麼話來。
“戰爭和以前對付魔獸、獸人並不一樣,要達成目標的方法並不是隻有一種,攻擊魔法也不是隻能用來殺傷敵人的。”
“雖然你們造出來的雲層對敵人不再有多大威脅,可是卻形成對我們非常有利的態勢。”
“即使有威力強大到將敵我雙方都一起消滅的禁咒,除非大家想跟敵人一起死,不然是沒有任何義意的。”
“所以在戰爭中,魔法的威力大小並不重要,能使己軍占到最大優勢才是重點。”
“我對魔法在戰爭中使用的認識大致就是如此,剩下的就要靠你們自己去累積經驗和從實戰中體會了”諾修說完後露出淡淡的笑容。
三個年輕魔導士這才明白團長這麼做,是藉著這件事讓他們對魔法在戰場的運用有更進一步的認識,他們眼中發出振奮的光彩,心中則充滿著對諾修的感激和尊敬。
團長避開三人的眼光,轉過身去麵對敵陣,不過他很清楚自己想傳達的東西,年輕的魔法師們已經確實收到了。
這時隨著對方的魔法師不斷地頌唱咒文,一根根長達數十呎的針狀高塔陸續地從地下隆起,逐漸形成可以不受雷電魔法威脅,直通傭兵陣列正中央的通道。
※※※
維卡德連續詠唱咒文,用魔力形成交錯排列出一條通道的二十幾根針狀高塔,這些針塔可以將敵人使用的雷係咒文的威力吸收導引至地底,以確保己方在進攻時不受電擊的威脅。
顧忌到敵人也許會放箭,防護魔法並不是可以一直維持下去,會隨著受到外力的攻擊而逐漸減弱,所以他也不敢輕易進入敵人弓箭隊的射程之內。
但是距離越遠要形成針塔就越耗費魔力,到後來,即使有幾件鑲著魔晶石的裝備輔助,可是維卡德還是覺得很吃力,天氣雖然涼爽,汗水還是不停地從額頭滲出。
所幸敵人並沒有派出弓箭手來妨礙,他認為應該是敵人不能理解自己正在製造的是什麼,心想(看來普羅西亞和帕威魯懂地係魔法的人很少的傳言,似乎是事實。)
(好了!完成了。)當他完成最後一根針塔後,呼了一口氣,才滿意地拭著汗水,(這下就可以讓戰士們安心地進攻了。)
可是當維卡德才轉過身去,背上突然傳來一陣疼痛,他馬上就明白自己中箭了,(怎麼回事?難道是狙擊手、魔法弓和破魔箭的組合嗎?可是…為什麼…要等到這時候才…)雖然想找出答案,可是倒在地上的魔導士,已經失去意識而無法再繼續思考。
看見維卡德倒下,陣列裡的士兵們發出一陣驚呼,重步兵隊長霍普當機立斷地舉起塔盾,呼喝幾名部下持盾和他一起衝出去。
幾個人衝到魔導士身旁,士兵們舉盾在前麵形成屏障,以免再度受到狙擊。
霍普伸手探探同僚的鼻息,(還有救,隻是因為剛才消耗太多體力,加上中箭的劇痛才昏過去。)
在其他人的掩護下,他奮力扛起維卡德回到己軍的陣地。
當霍普把魔導士輕輕放下後,對箭傷治療最有經驗的席格立刻動手處理傷患,這種傷不能直接拔箭,處理不當反而會加速傷者的死亡。肺被刺穿,若直接拔出來會造成氣胸。他用佩刀劃開維卡德的魔法袍,用塗上止血藥的藥布壓住傷口才把箭拔出,包紮好傷口以後,接下來要看傷者自己的生命力了,隻是即使傷勢痊愈,肺部受到的傷害還是會有後遺症。
席格看著拔出來的細長而沒有尾翼的銀色小箭,心想(確實是破魔箭沒錯。)
這種東西並不常見,原因是價格昂貴而且用過一次就得重製,使用破魔箭簡直像拿錢砸死人。
它的設計是在特製箭身裡麵還有一隻小箭,當撞上魔法護壁時,外側箭身會在吸收障壁的力量後將小箭射出,可以說是魔法師的克星。
在對付重裝戰士時也有不俗的表現,穿甲能力超越對付重鎧專用的錐形箭,隻是沒人會拿這麼貴重的箭來對付一般重步兵。
不過尖銳小箭所造成的傷比鉤形箭更容易治療,如果不是射中要害的話,致死率倒是不高,所以隻有技術精良的神射手才會用這個東西。
對方應該是使用魔法弓才會有這麼大的射程,能在這種距離以外,一箭射中維卡德的背,差點要了魔導士的性命,這種本事席格都自歎不如。
他越想越覺得疑惑,既然敵人有能力一擊解決維卡德,為何要等到已經完成咒文才動手,這實在不合常理。
但席格還沒理清頭緒,指揮官已經發出攻擊的指示了。
“好好地教訓這些粗野的流氓,讓他們用自己的鮮血來洗清罪孽。”他聽到莫裡瑞高聲喊道,而士兵們舉起武器大聲呼喝回應。
“前進!”隨著命令下達,排成兩隊的重裝步兵采取緊致編隊,盾牌相接地嚴密防護,沿著針狀高塔所排成的通道,開始緩緩前進。
※※※
後記
下麵可是真實的事情喔!
很久以前,有一個很小的孩子第一次完電腦遊戲。
什麼!你說電腦遊戲又不是多古老的東西,哪會有多久!
當時電腦使用的是”磁帶”,而不是”磁片”,這夠久了吧!如果你未成年,那時候你還沒出生呢!
那是一個叫“洲際飛彈”的遊戲,很簡單的內容,用核彈去迎擊敵人的核彈,那孩子不知道要領,第一回合完全落空,城市全被擊毀。
但他自信滿滿的對大人說,再來一次,他有把握這次不會零分,大人笑著讓他再來一次。
當第二回合開始,敵人最初的核彈出現後,那小孩將所有核彈齊射,以為這樣一定最少命中敵人最初的兩發核彈,那就不會零分了。
結果,遊戲裡的世界毀滅了,電腦負荷不了所有飛彈發射的動作而故障。
※※※
為什麼要說這件事呢?
大人對各種事物的理解較深,受到規則的束縛也較多,所以他們不會做出非常規的舉動,不容易犯錯。
小孩則沒有那麼多的限製,所以經常會出現天馬行空,不按大人思維的行動,容易犯錯,但是也容易創造。
可是通常做為創造材料的知識越多,規則的束縛也越多。
因為當你的能力越強,力量越大,你就越不能犯錯。
如果拿真正核彈按鈕的人心智和那孩子差不多會如何?
我有時看到網上的某些作品時,會想起那小孩。
擁有強大力量的人更需要約束自己,要不然就會出亂子。
※※※
不過創作時還是有一點不一樣,可以使用的材料多多益善,但不要被規則限製得死死的,應該大膽地去思考其他可能性,那樣才能開發出材料的新用法。
隻是很遺憾,我看網路上許多的作品,都是拚湊材料做出來的東西,因為他們沒有好好消化吸收,結果拚湊的痕跡太明顯,看起來就是畸形怪物,連創意也好不到哪裡去。
我已經被自己的規則常識限製影響,所以隻能在有限的範圍內創造,沒辦法攀上高峰,但是還是很期待有人能融合各種材料,創造真正的精品。
※※※
武器這種東西的作用不是隻有攻擊防衛,嚇阻牽製也是武器的功能,自二次世界大戰以後,有很多武器從沒被使用於實戰,但他們都發揮了嚇阻牽製的功能。
所以我認為要是真有可以攻擊的魔法,自然應該有用於嚇阻牽製及反製的方法,才會寫這種情節,不過做幾十根避雷針來當結界的部份,想起來還是有點可笑。
西方中世紀的箭主要分為殺傷輕步兵和馬匹的鉤形箭(鉤狀箭頭不好拔出來,傷害較大)和錐形箭(尖細箭頭容易貫穿盔甲,常沾一點蜂蠟增加黏性,以防射中盔甲斜麵時滑掉)。
至於破魔箭,本來是寫成附加魔力的箭,後來才改用類似現代戰車炮的脫殼翼穩穿甲彈的設計,而且隻能用一次又昂貴得很少人用得起,要不然對付魔法師太簡單,這個兵種就該退出軍隊了。
至於寫鐵器會妨礙魔力使用,是因為一直以來看到的魔法師都不穿盔甲,我認為用體質太弱解釋是說不通。
虛弱到連穿上鎖子甲或胸甲戰鬥都沒辦法,這也太離譜了,他們難道體力比小孩還差嗎?還是他們有把握絕對不會發生近接戰鬥?所以我才會有鐵器妨礙施法的設定。
至於這一章主角完全沒出現,是因為這個階段他對這場戰爭沒什麼影響,就像一群戰士中的一個,所以就不用去特彆描寫。