而隨著前進,菲娜也看到了盒子上希絲所指的位置確實都有著記號筆留下的字跡。
對於這種標記她很熟悉,因為米路的鏡中世界同樣做了差不多的標記。
”找到了,是這個!”不一會的功夫,希絲就停在一個粉色的四方盒子前。
在那盒子上,也清清楚楚的被黑色記號筆留下了香波地10號街區24號的字樣。
希絲上前打開盒子後,對菲娜做了個請的手勢”前輩,你先。”
菲娜沒猶豫,快速走過去就鑽進了盒子裡。
看著菲娜消失,希絲也一抬腿帶著幾分期待的跨進了盒子裡。
鏡像分身或者稱之為操控角色的念更為合適。
這個能力是米路結合鏡鏡果實和具現化係能力,開發出來的。
其原型是模仿鏡的能力,就是那個能夠創造出完全模仿對方樣子甚至是能力,但卻沒有攻擊能力的鏡像能力。
但其靈感的來源,是類似刀劍神域中的虛擬遊戲。
當米路通過具現化係的念創造出鏡像分身時,被創造分身之人會進入”遊戲狀態”。
也就是本身不能移動,但能夠操控”遊戲角色”的狀態。
而創造出的鏡像分身,就是接下來將控的遊戲角色。
至於角色所擁有的能力,則是在創造時隨機擁有米路黑書中不超過六種的惡魔果實能力。
具體會擁有幾種,則完全是靠擲骰子獲得。
當然作為念能力,其存在必然也有著規則。
首先是,鏡像分身可被控製的時間目前是有限製的。
而其限製的時間,就是針對未成年的防沉迷係統!
也就是說,這個遊戲角色存在的時間隻有兩個小時。
兩個小時後,鏡像分身會重新化為鏡子破碎散落開來。
當然等米路成年了,這個有些坑的限製會解除。
其次則是米路在創造時對鏡像分身注入了多少的念,也將決定鏡像分身的h。
而h的作用,一是支撐遊戲角色的存在,二是作為支撐角色釋放所掌握的惡魔果實能力的消耗。
當念消耗光時,也是ga的時候。
而作為念能力,其也存在不同於遊戲的地方。
那就是鏡像分身的h隻能在距離米路本體不超過十公裡時,擁有恢複能力。
雖然恢複速度不快,但卻能讓鏡像分身發揮出更持久的作戰能力。
這也是米路在選擇使用鏡像分身後,本人還會出現在10號島嶼的原因之一。
最後則是創造鏡像分身存在冷卻時間。
在使用鏡像分身時,使用者可以通過主動退出,消耗光鏡像分身的h或鏡像分身被打碎三種方式退出遊戲狀態,但一旦退出控製,下次使用角色就要等24小時以後。
總體來說這是一個既有趣,又存在很大可能性的能力。
而最最關鍵的是,這個能力米路可以和他的小夥伴們一起玩。