網遊無限屬性!
“為了達到最高效,那麼我們就要對體力進行妥善的應用。
首先我們要明確體力恢複和速度的關係。
那麼根據我計算的結果,中速、慢速循環是最佳方案,因為快速的體力恢複難以跟上。
不過在開始的時候,體力過於充盈的時候,快速卻是非常適用的。
之前我們已經測試過了,快速背人跑,一秒鐘消耗的量為整整8點,我們一管體力,在用快速跑的時候,隻需要12秒的時間,就會消耗到隻剩下4點。
這點體力已經不夠快速跑了,但是還夠兩秒鐘的中速跑。
結合一下,總共耗時14秒鐘,便可以快速消耗完一管體力。
但是14秒也是一個不斷的時間了,這個時間不利用起來,依舊會讓我們感覺虧了。
最好的情況下,就是將浪費的時間控製在3秒鐘以內。
畢竟換人的時候一次需要耗費的時間在2到3秒之間,而換人的時候兩個人都在動,顯然這個時間內體力恢複和消耗是持平狀態的,所以並不能成為體力恢複的時間。
假設換人的時間為3秒鐘,那麼這3秒的損耗便屬於必要損耗,屬於可以接受的範圍。
那麼由此,我們便可以推導一個方案來。
剛開始,a背著b以快速跑1秒,再以中速跑3秒,此時a損耗的體力為8點加三次中速的2點,合計損耗為14點。
需要14秒恢複完成。
而我們剛才已經計算過了,以快速跑加中速跑結合,將一管體力耗空需要消耗14秒。
如此一來,便可以剛好讓體力損耗接續上。
當然這個方案依舊還是有時間損失的,那就是a背著b跑的這4秒鐘時間,有4點體力的恢複被損耗掉了。
但是我們將換人的時間計算進去,換人背的時間和這個時間已經很接近了,互相抵消一下,其實也不算是什麼浪費了。
所以我們以這個方案為根基。
那麼我們得出的跑法便是,剛開始a背著b以快速跑1秒,中速跑3秒,隨後換人,此時約耗費23秒,我們就以大數為計算,畢竟我們實際行動肯定會比這個速度要快的,我們眼下以大數為計算可以得出一個接近實際但是比實際稍慢的速度。
假如以換人好使3秒鐘。
那麼第一波,耗時7秒,快速1秒10米,中速1秒5米,路程進展25米。
此時a體力剩餘86點,需要14秒恢複,b可以剛好在a恢複到完滿體力的時候損耗完體力,讓恢複時間處於0真空期的狀態。
此時b以快速跑12秒,中速2秒,正好消耗光所有體力,而a正好體力完全恢複。
此階段共耗時17秒,路程進展130米!
總耗時24秒,路程進展155米。
到了這裡,之後的選擇便要變得單調許多了。
此時b的體力為0,a的體力為100,那麼接下來使用慢速跑50秒。
耗費50秒,此時a體力為50點,b體力恢複為50點。
此階段總耗時53秒,路程進展125米。
總耗時77秒,路程進展280米。
到了這個階段,就到了無選擇階段了。
那就是保留體力,選擇尋常不背人慢速跑。
這樣子體力和損耗持平,所有人都會保持50點體力一路不斷的前進。
由於接下不用換人了,所以50秒可以前進125米。
接下來就是循環用時了,我們的目標距離為3625米。
因為剩下的1375米將是我們的衝刺距離。
3625米減去之前的280米,還剩下3345米。