“所以還是讓我幫忙吧?就一次。”
夏知看著她閃閃發光的眼睛想也不想地拒絕了,然後拿出了自己的手機,隨意滑動著遞給了立花彩。
現在是tikiller的時間了!
“這是什麼?”
立花彩看著夏知手機裡簡潔的遊戲畫麵。
“哦,一個小遊戲。在中國叫做跳一跳,還蠻有意思的。”
立花彩眨了眨眼睛。
“要怎麼玩?”
“我給你示範一下……”
本來還奇怪於隨便就能把手機交到彆人手裡的夏知是不是神經太過於大條的立花彩,不知道什麼時候突然沉迷在了跳動的過程之中無法自拔。看著立花彩沉迷於這種簡單粗暴的遊戲之中,夏知覺得自己是不是有些太過分了。
這種tikiller遊戲是有著讓人高度沉迷的可能性的,因為遊戲內容實在是太過簡單粗暴易上手,受麵無比廣闊,有著在所有人群裡都能大受歡迎的基礎,有著沒有上限的挑戰性,讓人總是在失誤以後下意思地點下重新開始然後不斷重複這個過程,彆說區區一兩個小時,真沉迷進去了連一兩天都不離手都是有可能的。
但是老實說把這樣的東西推薦給彆人,尤其是還在讀書的學生其實有些不太好,因為tikiller遊戲實在是風靡到了任何人的手機裡都不會介意留一個偶爾來玩一下的程度,這就和植物大戰僵屍、憤怒的小鳥之類的遊戲是一個級彆的。
夏知想著這些無聊的事情的時候,立花彩居然放下了手機,然後推回去給夏知。
“這遊戲,沒什麼意思啊……”
“???”
夏知極少聽到有人這麼評價這種遊戲。
“玩法不就是按著讓它跳到下一個台子上嗎?除了分數以外就什麼都沒有了,沒有劇情,沒有挑戰,也沒有可愛的立繪,完全沒有玩下去的動力啊。”
“雖然你說的是事實,但是這遊戲在中國可是很有人氣的啊,你這麼一說我總覺得玩這遊戲的都像傻子一樣了。”
“可是沒意思的東西就是沒意思啊……”
“……”
又不能逼她說這遊戲有趣,而且老實說這遊戲夏知也快玩膩了……
迫不得已,夏知拿出了自己裝了兩年還從來沒有卸載過的傳說中的益智遊戲數獨。
“數獨啊,沒想到你居然會玩這個。不過拿來打發時間應該還行。”
立花彩心滿意足地玩起了數獨。果然這人就不能用常理來判斷。
數獨是個能夠鍛煉邏輯推理能力和判斷能力的遊戲,也是最早推廣開來的遊戲之一。它的規則很簡單,難易度視情況來說可高可低,而且,如果不是精於此道的人來做的話通常完成一局的時間不會少於十分鐘,是個很好的能夠打發時間的遊戲。
而且數獨能夠給人相當程度的成就感,和玩rg拯救公主或者拯救世界的成就感不同,完成數獨的成就感在於完成的那一刻你或多或少能夠感受到自己在智能方麵有所提升,哪怕那隻是一種錯覺。但是這樣的成就感其實更加讓人著迷人總是在重複著做著加強自身的某一些事情,學習以增長智能,運動以增長體能,交流以增長技能,娛樂以放鬆內心,無論做什麼總是以對自己有利為前提,這才是人類、或者是生物行動的基礎。
“夏知來杯果汁,什麼味道都可以。”
“真會為難人啊,我可不知道你喜歡什麼。”
為難人可不止會體現在對方給你限定某一種東西,也可能會是把選擇權交到你的手上,讓你來煩惱,這才是真的為難人。你選的時候要考慮到對方,還要考慮到自己,選得不好對雙方都沒什麼好處。這是一句將會極大增加工作者工作量的話,所以出於對工作者的關愛請大家不要這麼欺負人。
“我除了苦的東西以外沒什麼特彆討厭的東西啦,很好養活的。”
“彆把自己說得像寵物一樣。西瓜汁可以吧?”
“好的。”
夏知把西瓜汁放在她的手能夠拿到的地方,再一次輕易沉迷在遊戲裡的立花彩則聚精會神地看著手機屏幕思考著。雖然是個規則簡單的小遊戲,但是比較難的題有時候會麵臨相當多的複數選擇,必須要考慮周全,這樣才能減少出現錯誤的概率。越是留有大段空白的數獨就越是需要謹慎,因為在敲定數字的前期出現一個錯誤而導致滿盤皆崩的情況在數獨裡並不少見。
不過並不是由自己在玩遊戲的夏知並不擔心這個問題,他已經有很久沒有玩過數獨了,但是這並不妨礙他觀察彆人玩數獨。立花彩敲定數字很快,時常會出現錯誤,但是她會在察覺到這個錯誤的同時將這個錯誤連根拔起,然後再一次重新開始。不是重新開始遊戲,而是將錯誤的地方全部刪個乾乾淨淨,然後換一個數字再繼續推演一次。
這絕對稱不上是數獨的正確玩法,與其說她這是思考後得出的答案,不如說她根本就是在用排除法來尋找答案,把數字一個接一個地填進去,把可能的答案一個接一個地排除。從她的臉上,夏知看不到不甘與懊悔,她始終聚精會神地做著自己的事情。
位麵之子的特質……嗎?
似乎有些不太一樣。
或者說專斷獨行,以自我為中心?
也不對,從這種小事裡基本看不出個所以然來。
真麻煩啊這種角色……
不過謝天謝地,她總算是安靜下來了。
夏知轉頭做著一些無關緊要的事,享受著這難得的清淨時光。