歡迎來到世界戰爭!
「第12師‘青年團’即將抵達戰場」
「因為玩家的行動,青年團遭受到了嚴重損失,進攻部隊為(展開折疊)」
「任務最後階段開始!」
一個無法屏蔽掉的係統提示彈了出來。
林克瞄了眼,特地等待了幾秒,不出意料又彈出了新的提示。
「你從行動中獲得了靈感,你解鎖了技能‘偽裝’」
「你從行動中獲得了靈感,你解鎖了技能‘匕首精通’」
「你從行動中獲得了靈感,你解鎖了技能‘暗殺’」
這一回不是靈感而是直接解鎖技能?
雖然不是特殊技能,但這是三連啊。
給勁!
距離坦克抵達還要一會,林克連忙看去。
「偽裝lv1,被動。在偽裝目標為身高相近的強壯魁梧男性時,你的偽裝更加不容易被發現異常,所以絕了女裝這個選項吧,遊戲也沒辦法逆天!偽裝被發現的幾率降低20」
「匕首精通lv1,被動。你對匕首的掌握已經超出常人,就算是塗滿了毒藥的毒匕首,你也敢舔一口,這樣會死的更明白、安詳。使用匕首類型的武器時,戰鬥力提升10」
「暗殺lv1,被動。你是背後靠近的腳步聲,你是令人恐懼的陰影,你是王牌刺客!暗殺時提升50的殺傷力」
林克快速看完,第一感覺就是文案比軍容跑步這些技能多了很多,裡麵好像還藏了梗,非常用心。
從文案量來說,這三個技能都是比基礎技能要高一個檔次。
再看效果,說實用確實挺實用的,但沒這些好像也不影響他偽裝暗殺使用刺刀。
對於其他玩家來說被動技能很好用,因為能夠修正他們的動作,讓他們打出動作片般流暢的操作。
但對於林克來說就一般般了。
“還是更想要主動技能啊。”
林克不知足的想著。
至於‘戰鬥力’和‘殺傷力’這兩個新詞,林克看了下係統科普,戰鬥力提升是指使用匕首戰鬥時能發揮的更出色,具體一點就是係統修正動作,更好的發揮出匕首的特點。
而要是林克這種的話,那就體現在狀態更興奮,超水平發揮。
甭管遊戲怎麼計算的,總之就是表現出來的戰鬥力會強10。
而殺傷力提升舉例來說就是本來匕首不可能刺穿的護甲,有這殺傷力加成,看著紮實的甲就和紙一樣一刺就穿——這是比較誇張的舉例。
總的來說還算不錯。
大戰之前必有補給,有了這三個技能,林克出現了一個新的想法。
“要是有機會可以試試看”林克自言自語著關掉係統提示,拿起望遠鏡觀察。
對比著係統給出來的兵力表,目前出現的部隊隻有一部分,都是四號坦克。
要是兵力表沒錯,豹式都趴窩維修,這次戰鬥是趕不上。
“不是最糟糕的情況。”
林克放下心來。
他其實挺擔心看見遊戲為了平衡難度,平白暴兵刷坦克出來,要是打頭陣的是虎式或者虎王那他就真的麻爪了。
這個結果對他就非常友好了。
這樣去看,遊戲其實也是鼓勵玩家自由發揮,跳出任務界限通過隱秘行動破壞削弱敵人也是允許的。
這樣我能玩的操作好像多了起來啊林克期待著結束這次副本以後,去一個現代戰爭的副本裡試一試他的想法對不對。