第60章 光幕數值顯示係統的建立_黑科技從文科生開始_线上阅读小说网 
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第60章 光幕數值顯示係統的建立(2 / 2)

就像電子遊戲的起源一樣。

一開始的電子遊戲是沒有任何文字符號的,就比如1972年,美國的雅達利公司的《g》,隻有乒乓球和球拍。

後來,才出現了有數值顯示的電子遊戲,例如紅白機上的冒險島、魂鬥羅。

再然後,才出現了有文字符號顯示的現代遊戲。

罐子,與計算機真的是很相似。

楊哲調整了研究方向,將數學也納入到學習的進程中。

他不求學得多深入,隻求研究出“數值顯示”這個技能。

數值顯示。

“罐子賦予了我這3個數據。”

楊哲在紙上寫寫劃劃。

“腦力。——供給罐子及其一係列衍生物的基礎能源。”

“算力。——罐子自身的一種運算能力。可被分配至大腦或其他衍生物上。”

“知力。——我對罐子內蘊信息,以及我自身情況的感知能力。”

最後一項,是他仔細斟酌比較後推論出來的一項新數值。

主要是這段時間,隨著知識的日漸豐富,他的感知能力也時常進步,才最終被他發現這一數值的存在。

“我需要通過自己的知力去感知出這三項數據的具體數值,並將這種感知化為罐子的功能,主動顯示出來。”

目前能夠發現的是,知力應該是和知識有關。

肝書g。

4月11日。

楊哲坐在北校區護城河路邊樹下的一處鐵椅子上,閉眼,堵耳朵,屏蔽外界乾擾。

首先,主動感知並測算三個數值。

接著,將這項功能內化為罐子的能力,並讓罐子顯示出來。

心靈與罐子連通。

現在他開發起新功能是越來越熟練了,對罐子的控製能力也越來越強。

楊哲在腦內勾畫出他想要的顯示模式。

自從學過計算機圖形學,這件事就變得很容易。

首先,在空中畫出一個矩形。

最好是半透明的,像《頭號玩家》裡那樣。

否則如果是不透明的麵板,遮擋視線,就會妨礙看到後方的景象。

其次,字體的話當然是使用黑體字。

彆的字體可讀性很差。楊哲平時在手機和電腦上看書也都是用黑體。

第三,將腦內感知的數值作為變量定位在半透明麵板上。

嗯……麵板還要帶冷光,這樣晚上也能看見。

“腦力……1809。”

“算力……1+1。”

“知力……難以計算,鑒於最近多次上升,可以將現存數值設定為10,以後我每次感覺到了自己的感知能力上升,就在上麵加1。”

“最後一步,生成!”

他睜開眼。

眼前的景象,超越了現實。

散發著藍白色冷光的透明光幕浮現於空中,上麵清晰地顯示了一行行文字

個人數據統計

腦力1809點

算力1(大腦)+1(運算核心)

知力10

他能夠感知到自己對光幕的操控,可以隨意調整位置,透明度,文字字體,同時,也能感知到光幕中腦力與算力兩項數值和自己的聯係。

這些數值,除了知力外,都是自動化顯示的。


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