“讓我看看我是什麼屬性。”
“我之前和一隻哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”
“我日!”
“人物名稱狂拽龍少。”
“基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特麼的是弱智?”
“基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0……”
“不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”
旁邊的人好心提醒道“彆亂叫喚,還可以加點的。”
“啊!原來如此,怪不得我這麼弱雞,原來還沒加點!”
是的,在打開屬性麵板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了情況。
《超能者戰紀2》的屬性麵板分為幾大板塊。
分彆是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處於迷霧狀態的超能技能。
超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。
目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。
每個人進入遊戲之後,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。
而三種屬性的作用,分彆是
力量每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。
敏捷每1點敏捷都會略微增加移動和攻擊速度,並且盾防、跑動、騎術這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。
智力每1點智力都會增加2點的魔抗,並且使用進階的魔法技能對智力有基礎要求。
值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能為0,即使笨重,敏捷也不可能為0,即使睿智,智力也不可能為0。
很顯然,力量敏捷智力的三大屬性,是在玩家本身個體之外的額外基礎屬性。施瓦辛格進入遊戲,估計自帶的力量屬性就很高。
基礎屬性之外,則是基礎技能欄。
基礎技能欄裡有鐵骨,強擊,投擲,強弓,盾防,跑動,騎術這7個技能。
每5點基礎屬性贈送一個基礎技能點,也就是說目前玩家們在加了屬性點之後,都可以得到兩個技能點。
而這7個基礎技能的作用分彆是
鐵骨每點增加角色的5點血量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強擊每點增加角色的10的近戰傷害。
投擲每點增加角色的10的投擲傷害。
強弓每點增加角色的10的弓弩傷害。
盾防每點略微增加角色使用盾牌的衝擊緩解,以及減少10的盾牌戰鬥損壞程度。
跑動每點略微增加角色的跑動速度。
騎術每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,並減少5的騎射威力與精度損失。
當然,無論是基礎屬性,還是基礎技能,其來源並不僅僅是加點。
玩家完全可以通過個人的刻苦訓練,來免費的白嫖屬性和技能等級。
隻是這些練習絕非一朝一夕之功,不經過千錘百煉,不瘋狂爆肝刻苦訓練,奮勇殺敵,想白嫖屬性和技能等級無疑是癡人說夢。
就連重生之前的弗林騎士,這一身武藝也不是白給的——在奢侈享受的同時,弗林騎士從沒有鬆懈對個人的訓練。