第54章 忙碌的遊戲開發_打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家_线上阅读小说网 

第54章 忙碌的遊戲開發(1 / 2)

宣傳片很快被轉載到了第一毒瘤網,引起了大量玩家的討論。

許多人在看之前,臉帶好奇跟期待。結果看完後,臉色發青和難看。

這個宣傳片恐怖嗎?其實也就那樣,還不如《爛肉》的實機演示嚇人。

但後勁足不足?足炸了!

全球災變,死人時代這個噱頭就夠吸引人了。

人類的屍體能行動不說,那腐爛的外表,惡臭的造型,刺耳的嘶吼,讓所有看過的人都久久不能忘懷,印象深刻。

因為人少,所以物塊充足,防禦值並不算高,方便玩家拆。

“厚禮蟹!這是遊戲的宣傳片嗎?我實在無法認真去看怪物的模樣.”

雖然地麵之下的是土壤區域,還有無法破壞的基岩做地盤,但也有個深度限製。

日子又一天天過去,這期間,助理周聽蓮在8公裡開外的地方,找到了一家名為‘極限姿態’的動捕工作室。

日子一天天過去,整個星動公司都非常忙碌。

其他的,比如鋼塊,是10000點防禦值,徒手拆那是彆想了,得錘到猴年馬月去。

因為拳頭傷害太低了。

但貧民區的地圖又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。

再加上cg的清晰畫質,那爛肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。

他的要求就一點,那就是必須將喪屍的動作演繹的活靈活現。

用工具也得花些時間。

因此,對於玩家們來說,無論誰先上市,都能讓他們感到快樂.

不過,儘管宣傳片在網上議論紛紛,但丁大老板卻沒時間關注這些。

那就是物塊防禦值。

那就是投資款下來了!

因為那場會議的關係,以及陳經理的肯定。

“然後,地麵下的土壤區域深度調高,暫定8000米吧,多塞些礦脈資源進去。”

“我認識一個華國的朋友,聽他說,這是一款目前還沒有任何消息的新建文件夾遊戲”

在《七日殺》裡麵,每一個物塊都有自己的‘血量’。

《異常入侵》1.0版本的開發正如火如荼的進行當中。

但放到《異常入侵》裡麵,為了保證自由度和開放性,整個20層都得做。

《消逝的光芒》其實有很多地方是偷懶省事的,彆看房子那麼多,其實很多是進不去的。

有叫腐屍的、有叫爛屍的、還有喊死鬼的、也有說血肉亡靈的等等。

“再來,遊戲裡被破壞的建築,現實世界三天後自動重建,資源不會短缺。”

可如今,星動遊戲這個《異常入侵》讓屍體站起來了

那觀感,彆提多酸爽了。

在與之談好詳細的合作方式之後,丁逸便將劇本提供了過去。

“見鬼!我發誓,這是我見過最驚悚的怪物造型了,跟我那剛起床還沒化妝的姐姐一樣!”

由於地圖元素過於豐富和細節,建模師們頭都大了。

“嘿,我的朋友,請問這是華國的遊戲嗎?前麵20秒說的是中文,能不能告訴我這遊戲的名字?是否上架了賽博平台?抱歉,我無法看明白漢字。”

而這期間,彈幕網的石主管也發來了好消息。

至此,大家雖然是上下級關係,但也拉進了之間的關係,讓這頓飯吃的很有意義。

但沒有一個人拿《異常入侵》和《藍星危機》作比較。

記好了要修改的點後,丁老板馬不停蹄的在小學生引擎裡進行著遊戲開發。

畢竟前者隻是cg視頻,文件夾裡有沒有東西都還不知道,後者可是明確過幾個月就要發售了的。

《消逝的光芒》貧民區地圖也在加急製作當中。

這是硬性要求,力求還原。

比如,這條公路放些什麼元素和物品?

丁老板的要求是,不同的屋子裝潢不同,絕不能為了省事而複製粘貼。


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