宣傳片很快被轉載到了第一毒瘤網,引起了大量玩家的討論。
許多人在看之前,臉帶好奇跟期待。結果看完後,臉色發青和難看。
這個宣傳片恐怖嗎?其實也就那樣,還不如《爛肉》的實機演示嚇人。
但後勁足不足?足炸了!
全球災變,死人時代這個噱頭就夠吸引人了。
人類的屍體能行動不說,那腐爛的外表,惡臭的造型,刺耳的嘶吼,讓所有看過的人都久久不能忘懷,印象深刻。
因為人少,所以物塊充足,防禦值並不算高,方便玩家拆。
“厚禮蟹!這是遊戲的宣傳片嗎?我實在無法認真去看怪物的模樣.”
雖然地麵之下的是土壤區域,還有無法破壞的基岩做地盤,但也有個深度限製。
日子又一天天過去,這期間,助理周聽蓮在8公裡開外的地方,找到了一家名為‘極限姿態’的動捕工作室。
日子一天天過去,整個星動公司都非常忙碌。
其他的,比如鋼塊,是10000點防禦值,徒手拆那是彆想了,得錘到猴年馬月去。
因為拳頭傷害太低了。
但貧民區的地圖又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。
再加上cg的清晰畫質,那爛肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他的要求就一點,那就是必須將喪屍的動作演繹的活靈活現。
用工具也得花些時間。
因此,對於玩家們來說,無論誰先上市,都能讓他們感到快樂.
不過,儘管宣傳片在網上議論紛紛,但丁大老板卻沒時間關注這些。
那就是物塊防禦值。
那就是投資款下來了!
因為那場會議的關係,以及陳經理的肯定。
“然後,地麵下的土壤區域深度調高,暫定8000米吧,多塞些礦脈資源進去。”
“我認識一個華國的朋友,聽他說,這是一款目前還沒有任何消息的新建文件夾遊戲”
在《七日殺》裡麵,每一個物塊都有自己的‘血量’。
《異常入侵》1.0版本的開發正如火如荼的進行當中。
但放到《異常入侵》裡麵,為了保證自由度和開放性,整個20層都得做。
《消逝的光芒》其實有很多地方是偷懶省事的,彆看房子那麼多,其實很多是進不去的。
有叫腐屍的、有叫爛屍的、還有喊死鬼的、也有說血肉亡靈的等等。
“再來,遊戲裡被破壞的建築,現實世界三天後自動重建,資源不會短缺。”
可如今,星動遊戲這個《異常入侵》讓屍體站起來了
那觀感,彆提多酸爽了。
在與之談好詳細的合作方式之後,丁逸便將劇本提供了過去。
“見鬼!我發誓,這是我見過最驚悚的怪物造型了,跟我那剛起床還沒化妝的姐姐一樣!”
由於地圖元素過於豐富和細節,建模師們頭都大了。
“嘿,我的朋友,請問這是華國的遊戲嗎?前麵20秒說的是中文,能不能告訴我這遊戲的名字?是否上架了賽博平台?抱歉,我無法看明白漢字。”
而這期間,彈幕網的石主管也發來了好消息。
至此,大家雖然是上下級關係,但也拉進了之間的關係,讓這頓飯吃的很有意義。
但沒有一個人拿《異常入侵》和《藍星危機》作比較。
記好了要修改的點後,丁老板馬不停蹄的在小學生引擎裡進行著遊戲開發。
畢竟前者隻是cg視頻,文件夾裡有沒有東西都還不知道,後者可是明確過幾個月就要發售了的。
《消逝的光芒》貧民區地圖也在加急製作當中。
這是硬性要求,力求還原。
比如,這條公路放些什麼元素和物品?
丁老板的要求是,不同的屋子裝潢不同,絕不能為了省事而複製粘貼。