掛斷電話的時候,石主管欣喜的道了一聲謝謝。
而丁逸則能明顯的聽出石主管語氣中的激動和高興。
通過這幾次交流,這人給丁老板的印象很不錯。
言語間既有大公司的風範,也有尋合作的謙卑。
沒有都市小說裡的狗眼看人低,也沒有商業電視劇裡的迷の高傲。
合作,就是為了賺錢,就是這麼簡單,沒彆的亂七八糟。
結束了通話後,丁老板開始了自己的正事。
1.擬真體驗的生存機製。
畢竟前者都是一個物塊一個物塊搭建出來的,後者是建模渲染。
玩家被嚇一跳,就漲一點。那這個數目,就代表著所有玩遊戲的人加起來的驚嚇次數,且還在持續增長。
隻有點滿了技能,學會了各種書籍知識,才能挺直腰板麵對喪屍。
“等到玩家對貧民區的過去很感興趣時,再推出《消逝的光芒》,讓玩家徹底了解自己遊玩的這張地圖曾經所發生的事。”
“《爛肉》的表現還真給力,一波就乾到了兩百多萬。”
現在,他會了。
比如榔頭、斧頭、鏟子等等,用來敲打。
【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》完整代碼。】
哪怕伱躲在地底深處,它們也能掘地三尺找到你。
不過想想2代的質量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其餘的可以說拍馬都比不過。
讓他們明白在這個遊戲世界裡,沒有一處地方是安全的。
現在,他的恐懼值還剩222.8。
買完後,他又順便看了下《消逝的光芒2》的價格。
“這下,就不用局限於《七日殺》這一款遊戲了,可以融合一下其他的喪屍遊戲進去。”
除了幾個特殊感染者外,普通的喪屍那根本是毫無牌麵,形同裝飾,隻有數量卻沒有質量。
而這個想法愈加明確,讓他推翻了先前構思的劇情脈絡。
首先,是早就決定好的《七日殺》。
於是,他當即購買了遊戲。
隨著花費15的恐懼值,他的腦中出現了數個機械音。
“然後把消光的一小部分劇情打碎,放到遊戲裡。這樣,玩家在體驗的時候,也能發現一些蛛絲馬跡。”
尤其是到了夜晚,喪屍釋放本能後,那嘶吼與咆哮能讓每一個新玩家縮在牆角,持著石斧瑟瑟發抖。
2.萬物皆可破壞的物塊設計。
結果僅需要110的恐懼值,2代比1代便宜了足足80。
將一些不合理的機製修改後,就是丁逸想要呈現給玩家們的一款喪屍遊戲。
而喪屍也是非常給力,一旦讓它們發現了你,無論你躲在哪,它們都能用那雙無情鐵手摧毀一切,把你揪出來吃掉。
【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》美術設定集。】
讓玩家知道這是一款以生存為主,合作為輔,共同感受被喪屍支配的恐怖遊戲。
“對啊,既然都把貧民區單拎出來了,還編寫了新劇情,那為什麼不把世界觀的時間線往後挪一挪,放到消光的數年後?”
恐懼值:237.8。
儘管這個機製很不合理,畢竟喪屍也是肉做的,用雙手摧毀金屬和混泥土顯然過於天方夜譚,但確實嚇到了一大片玩家。
丁逸則是要把這個機製合理化。
於是,丁逸搜索了消光,一看價格,我滴乖乖,這可真貴啊
需要190的恐懼值。