時間飛速流逝,很快便過去了一周。
中午12點半,星動遊戲辦公室內。
丁逸站在窗前,端著熱茶,望著外麵的陰雨綿綿,小口輕飲。
而另一隻手,則接著電話,聽著裡麵來自莞城的一道女聲。
眾悅之音工作室。
[丁總您好,台詞本我們核對完了,請放心,絕對沒有問題,感謝您選擇我們眾悅之音。]
女聲態度誠懇,畢恭畢敬,非常有職業素養。
[隻是有幾個問題需要詳細了解一下,請問現在方便嗎?]
丁逸倚著牆麵,喝著熱茶,開口回應。
但這並非是技術不行,而是心理承受力不行。
“這文本稿子上說,boss的音效要有一種聽了就很毛骨悚然的聲音,實在抱歉丁總,這個描述太模糊了,請問方便具體說說嗎?”
比如碎肉連著大腸的半截身軀,在軀體斷裂口那明顯沒有細做。
8個環境音效,打回6個,采用2個。
接著,將實機演示視頻發到了彈幕網。
79句台詞配音,8個環境音效,3個boss音效。
但或許是因為進度太趕的關係,質量上要比暢爽啤酒的那個稍稍差那麼一些些。
聽到丁逸的回答後,電話那頭響起了劈裡啪啦的敲字聲,很快,回複傳來。
短短七天時間裡裡,遊戲中的木桶、水草、櫃子、提燈、椅子等小物件的模型做的非常好。
“對了,我希望配音老師是位男性,有了男聲的厚重加持,這種感覺會顯得更加驚悚。”
時間再次流逝,很快來到了第三天。
“就以這個為例,我提供兩種參考,你們後期試著融合變通一下。”
電話另一頭的女聲當即表示明白,然後靜等說明。
而遊戲的重要配音和音效也可以隨時使用。
3個boss音效,打回2個,采用1個。
不過他們依舊表示會克服心理障礙,努力完成工作,絕不影響進度。
現在,可以利用手頭的這些資源,單獨做一個實機演示出來了。
遊戲裡看屍體,很簡單。但要親手一點點做出來,那沒點承受力和見識就難了。
不過雖然台詞少,但為了能夠一次過,他在每一句話的後麵都加了個小括號,裡麵寫了該用什麼情緒和語氣來念出這句台詞。
但整體精度很高,細節也能看見。所以丁逸跑了一遍係統後,可以說非常完美了。
遊玩建模的團隊經過幾次練習後,總算克服了心理障礙。
不過這也能理解,經常碎屍的朋友應該都知道,這些場麵堪稱地獄美景,沒幾年噶人的經驗還真不敢直視。
79句台詞配音,全過,無需修改。
電話那邊的女聲聽到後,頓了頓,語氣疑惑的詢問。
丁逸放下了茶杯,坐回了電腦前。
這個過程並不難,僅花了一個下午時間便完成工作。
午餐時間結束,該繼續工作了。
他們會有些反應也挺合理的,畢竟這個世界,連喪屍都不存在,那比喪屍更奇形怪狀的玩意就更彆說有多嚇人了。
“方便,你說吧,什麼問題。”
不過現在,他還有更重要的事需要做。
目前,大部分場景建模已經到手。
他的劇情文本雖然有幾萬字,但真正需要配音的主角台詞卻很少,也就70來句,對配音老師來說不是什麼難事,一天足以。