第14章 緊鑼密鼓的開發_打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家_线上阅读小说网 

第14章 緊鑼密鼓的開發(2 / 2)

並且已經在原版的基礎上,添加了許多相關的文檔資料和主角台詞。

隻能說,投機取巧的事無法評價。

於是拉扯了兩天,最終以1.9萬一天的價格,買下了兩星期的廣告投放,入賬26.6萬。

《爛肉》的流程很短,速通的話40來分鐘,慢點的話則是3個小時。

丁逸搜索了下,目前的藍星並沒有這種人聲遊戲,看來發展的還是不夠多樣化啊。

但拋開這種機製,恐怖遊戲如果要有深度,那還是得有個精彩的劇情。

說著,丁逸開始尋找靠譜的配音工作室了。

時間一天天過去,開發也在穩步進行中。

如果插上了麥,那在遊戲中就得親口喊出愛犬的名字,觸發遊戲響應機製。

很多都粗製濫造,但更多的則完全不嚇人。

因此,第一輪招聘,在篩選掉了一大批求職者後,又經過了他嚴格的親自麵試,終於定好了要招的人選。

現在公司的賬戶上,已經有120萬了。

看著電腦中的劇情文檔,丁逸拿起水杯,小飲了一口,繼續開工。

這個世界同樣也有恐怖遊戲,但大多數都是獨立製作者開發的小成本小製作遊戲。

按理來說以她的資曆應該選擇更好的公司才對,但她表示隻要穩定就行,也能替家裡的老公分擔壓力。

為了讓這款遊戲湊夠15萬恐懼值,嚇人是一定的。

深城本地人,上家公司據說是某建築工地的,因為長期跟隨工地顛沛流離,往往在外省一待就是半年左右,然後換下一個城市繼續待半年。

暢爽啤酒上v博熱搜了。

目前就隻能用恐怖遊戲去開拓市場。

財務會計張玉霜,年齡36歲,入行10年,帶有資格證書。

丁逸則不同,他的係統要求的是恐懼值。

結果原定的1000庫存在1小時內被銷售一空。

建模那邊的人也緊鑼密鼓的進行中。

但要是光嚇人而劇情不行,那就是《惡靈附身2》,詬病太多,甚至很多人都不覺得這是續作,和前作沒法比。

所以流程這方麵他並不打算修改,沒有必要。

這件事因此上了v博,被網友們戲稱全靠星動遊戲帶飛。

那就是現實裡說話,是可以在遊戲中傳出的,進而吸引到周圍徘徊的怪物。

同樣是二胎家庭,曾在某連鎖的少兒英語培訓機構任職秘書,因為老板卷款跑路,公司也因此解散。

這一點,從《逃生》和《惡靈附身》以及《心魔》等遊戲就能佐證。

而丁逸,兩者都要。

在丁逸兩耳不聞窗外事的時候,聞了一件窗外事。

因此,嚇人是恐怖遊戲的第一要素,劇情則是第二要素。

丁逸拒絕了,50萬就想獨占這個位置,想什麼呢?

原版遊戲因為是用公共素材糅雜出來的作品,所以劇情非常薄弱。

如果沒有麥,那就要是空格鍵代替。

儘管遊戲流程短,儘管遊戲沒有過場動畫,儘管遊戲沒有角色演出,他依然要打造出一款劇情豐富,且恐怖嚇人的遊戲來賺取恐懼值。

在這之後,暢爽啤酒的劉主管興高采烈的再次上門,希望能夠原價續約,這次直接續一個月。

剩下的,等這款遊戲開發完成後,再廣招賢士吧。

過度劇情寫完啦,為了加快節奏濃縮了不少支線劇情。

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(本章完)

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