我玩遊戲能提取獎勵!
吃了飯恢複了體力,牛仁義選擇繼續在乾。
不過這次他沒把提取含有天國神族血統的人作為挑選目標。也沒把還可以提取獎勵的拳皇98作為提取目標。
為了重新獲得遊戲的新鮮感,牛仁義選擇了拳皇99這一款知名度不錯,但人氣不行的遊戲作為提取對象。
他想看看位麵遊戲是否和知名度一定掛鉤。
遺憾的是玩了半小時,牛仁義就放棄了。
玩了拳皇99的他終於明白為什麼拳皇98後拳皇99沒熱度!
無他,拳皇99相比較拳皇97和98真的是惡心人!
特彆是適應過97和98係統後,99的那個閃避效果真的很讓人煩!
你們有見過人物躲閃後還要跳到彆人麵前的嗎?
拳皇99就是這設定!
因為這設定,牛仁義差點一個力道沒控製住把手柄給捏碎!
由於被拳皇99氣飽,牛仁義也放棄了繼續驗證99是否是位麵遊戲的打算。
就99的那種人物閃避後還要跳到敵人麵前的強製設定,他要無傷通關最起碼得花拳皇97或98的三倍時間。
有這個時間,他還不如去玩彆的遊戲。
此後,牛仁義玩起了拳皇2002!
為了求速度,求爽度,牛仁義也是開始了自己的驗證四——可否開遊戲作弊器玩拳皇並獲取獎勵。
由於感覺這個猜想的可能性微乎其微,牛仁義在玩拳皇2002的時候,存粹是為了虐遊戲而玩遊戲!
和拳皇99不同,拳皇2002是一款即99、00、01後的複活之作!
也是為數不多被拿來和97、98評論的作品。
它的性質是跟《拳皇98》相同性質的無劇情總集篇作品。
在設定上取消了前作中的援護係統,回歸了3對3的對戰模式,並引進了全新戰鬥係統。
因為廣受好評,snk也為此發行了該作的重製版《拳皇2002u》。
相比較知名度和受歡迎度,拳皇2002比9798或許不如,但對比同類型的格鬥遊戲無疑是一款站在金字塔頂端的遊戲。
牛仁義玩的版本是老版本,這個版本遊戲沒有任何故事背景,僅為了讓更多角色同台競技而進行的格鬥大會。
其中的最終boss盧卡爾·伯恩斯坦本來在《拳皇95》的故事線線後就徹底死去,但在《拳皇2002》的個人背景中卻借由大蛇之血和nests的科技力量複活,並再度召開kof大會。
為了快速通關這款遊戲,牛仁義選擇了開作弊器進行遊戲。
不過他的作弊也是有下限的,並沒有把人物的血量直接設置成滿血且會回血。
取而代之的是把拳皇係列的最強boss大蛇的人物補丁給裝進了電腦裡。
為了欺騙係統,牛仁義還掩耳盜鈴了一下。
他使用的角色外表是八神的皮膚。能力是大蛇的。
如此一來,牛仁義在操控遊戲角色進行比賽的時候,就可以用“大蛇八神”通關拳皇2002!
不得不說,大蛇作為拳皇世界設定的武力值天花板真的超強!
在97的劇情裡,三神器隊合夥打他,最後隻能勉強把他封印,而不是打死就是最好的證明!
他有四個標誌性招式,也全都是如同bug一樣的存在!
招式一攝魂破。
該技能可抬手將身前的敵人吸至身前,造成持續傷害。
強大點在於可以強行改變敵人的所在位置!
招式二攝魂粒子。
該技能可召喚一道從天而降的光柱,襲擊敵人。光柱帶有追蹤效果,命中敵人後,形成粒子風暴,對敵人進行持續傷害並定身!
招式三掏魂。
該技能可將敵人的魂魄從身體中抽出,狠狠捏碎。敵人收到傷害後被擊飛。
ax技能陽光普照。
大蛇召喚太陽之力,讓所有被陽光照射到的敵人灰飛煙滅!
總體來說,大蛇的技能範圍可觀,傷害不俗,控製強,操作門檻並不高,稍加練習就能打出完美的表現!
因為其技能帶有吸附效果和瞬移效果。
在遊戲中,無論是陣地戰,還是拉鋸戰,整個擂台節奏都可以由大蛇控製。
因此,在牛仁義的控製下,僅僅十五分鐘,牛仁義就獲得了拳皇2002的無傷通關成就。
因為玩遊戲時虐盧卡爾虐的實在是非常開心和舒心,牛仁義對自己能否從拳皇2002提取獎勵反而到不太記在心上。
於他而言,剛才遊玩大蛇八神的體驗那才叫遊戲!
遊戲是什麼?
不就是為了愉悅身心的存在嗎。
從昨天淩晨到今天上午牛仁義玩了已大半天時間,直到剛才,牛仁義才有了玩遊戲的通暢。
因為鬱悶的心情得以舒緩,牛仁義也打算起身活動活動手腳就把金閃閃召喚出來為他補魔。
在他想來,金閃閃應該已冷靜完畢,痛定思痛,知恥而後勇,出來後能管住自己的嘴了。
可意想不到的是就在牛仁義用著97boss大蛇通關拳皇2002後,在牛仁義站起活動身體之際,他的耳朵竟然聽到了係統的提示音。
恭喜宿主,通關拳皇2002,現提取該遊戲一個獎勵給予宿主……
“係統提取中……”