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第31章 伊格尼斯到底強不強(1 / 2)

我玩遊戲能提取獎勵!

因為是山寨作品,且還是fs,所以這款遊戲的規模注定不會太大。

牛仁義大致數了數,這遊戲到他下載的這個版本,能使用的角色總共才十八個。

分彆是草薙京;八神庵;暴走八神庵;庫拉;隆;k禦名方守矢;不知火舞;豪鬼;特瑞·伯格;大蛇;霸王丸;阪崎良;真零;naless;伊格尼斯;盧卡爾。

如此少的可供選擇也決定了它的通關機製和拳皇官方遊戲的通關機製是不同的。

《拳皇g》這款遊戲采取的不是3v3通關,而是1v1性質的淘汰賽。

與此同時,遊戲的通關難度和人物血條也是可以人為設置的。

從低到高,一共分為五級。使用人物的血條最多可以設置為五管血。

遊戲會通過抽簽淘汰賽的方式決定玩家對手;先是16強;然後八強;四強;決賽。

成為冠軍後在依次挑戰兩個bosd伊格尼斯;大蛇!

從難度係數來說,這樣的通關設置亦是比傳統拳皇的通關要難。

總共打六輪,每輪五管血,也就是在滿血狀態下總共連續打滿30管血,牛仁義才算完美通關。

這萬一牛仁義在遊戲過程中一個不小心損耗了血,那整個遊戲的通關就是前功儘棄!

當然了,牛仁義也可以把遊戲的難度和人物所擁有血條數降下來,這樣他的通關難度和通關時間都能快上不少。

隻不過要真是這樣,牛仁義又擔心他的投機取巧會讓他偷雞不成蝕把米。

經過前段時間的探索,牛仁義發現了,他的係統在提取獎勵時,追求的就是使用者在極致環境下的無傷。

它不要看牛仁義操縱牛仁義使用的角色是否bug,也不看牛仁義的通關速度是否最快,隻看玩家在艱難環境下的是否可以無傷。

如果牛仁義自作聰明降低了遊戲難度,沒準就沒辦法達到係統提取遊戲的基準,從而浪費了時間。

又或者乾脆提取到的人物模板實力乾脆是打折的!

基於此,為了減少不必要的時間浪費,他還是打算把遊戲難度調到了最大。

五級電腦,五管血!

直接在最嚴苛的環境下要求自己通關。

這樣既對的起他現在已經如超人的體質,也把對係統該擺的態度都擺明!

通過十幾分鐘的遊戲,牛仁義也迅速的發現了拳皇g這款遊戲的最大魅力和最大敗筆。

《拳皇g》這款遊戲最大的魅力在於這款遊戲擁有著普通格鬥遊戲所沒有的簡易模式!

簡單來說,就是一鍵大招!

這樣的設計可以讓牛仁義在遊戲時迅速上手這款遊戲,那怕不知道使用遊戲角色的具體招式指令,拳皇g的簡易模式也能讓牛仁義一鍵搓招,一鍵必殺!省去了很多練習大招的時間。

不得不說,這樣的設計顯然是所有手殘黨的福音。

但同時,這款遊戲的敗筆也在建立在簡易模式下的。

遊戲設計師在遊戲設計過程中完移除了修正機製,移除了很多保護機製。

修正,是指當連擊數超過一定值時,對方受到的傷害會衰減,直到你根本打不動對方為止。

而這個機製在g中是被移除的,它不管體力不體力,隻管讓玩家爽!

保護機製,指的是很多招式不能連續命中,比如草薙京踢起對手後,再接踢起是打不中人的,即使兩者的距離足夠。

在這個問題上,拳皇的官方在每個係列上的保護機製上都做了很多的考慮,使得整個係列除了部分bug之外,沒有無限連,沒有傷害過高而消耗資源很少的連段,保證了公平性。

然《拳皇g》因為作者能力有限,沒法做到這麼全的考慮,使得大部分人物都有一套連死五條血的能力。

這是很致命的一點,這表示在對局中,隻要對手摸到一個起手,無論己方還有多少血多少氣,作為對手的一方都可以離開鍵盤喝水了。

這樣的連段完全破壞了遊戲的競技性,使得g隻能作為一個小遊戲,而不是一個競技項目。

當然了,這樣觀戰起來,作為圍觀者會覺得很爽。

簡單的操作了一番後,牛仁義發現拳皇g的每個人物的各種必殺幾乎都在原版的基礎上延長了演出時間,增加了動作的重複次數,增加了特效。

有些甚至開始無腦堆疊各種boss的超殺特效。

這麼做大招是越來越猛了,對於休閒路人玩家或者追求熱血爽快的玩家來說,是一個很好的改動。

但對於比賽或者牛仁義這種想無傷通關的人來說,就相當不友好!

因為這種設計,牛仁義目前是被部分的五級cu角色虐的不要不要的!

現在的他尤其怕遇到g中的這三個角色。

在他看來,這三個遊戲角色被遊戲設計者偏愛到了極點。

在電腦的操控下,這三個角色也幾乎把《拳皇g》沒有修正機製利用到了極致!

暴走八神招式凶猛、動作迅速、必殺強悍、可儘出先手快速壓製敵人。

最終boss大蛇:招式雖簡單但殺傷力強、連擊技能少、聚氣快、必殺凶猛。

01boss伊格尼斯:速度雖然一般、但破招凶猛至極、可儘出先招挑釁也可破敵、殺傷力超強。

如果使用普通角色對上這三個人,牛仁義發現自己實在是很難做到無傷通關。

想了又想,他發現除了用變態對變態,比對方更快的先下手為強然後把對方連死,其他的方法都是徒勞!

因此在花了十五分鐘,簡單的測試了這款遊戲的基本性能後,牛仁義有點想打算以無賴對無賴了。

他打算通過操縱01boss伊格尼斯,來實現拳皇g的最高難度通關。

之所以選擇這個人,而不是選大蛇或暴走八神,牛仁義也是無可奈何下做出的選擇。

一方麵是牛仁義覺得選大蛇,萬一抽出來的是大蛇模板,那他很可能會遭遇到抽到黑修模板一樣的境遇。

抽到以後,不能用!

這和他提升即戰力的目的是相悖的。

另一方麵是牛仁義覺得選暴走八神風險係數更加大!

這萬一抽出來的暴走八神模板,那他就可能會再次遭遇——抽到八神模板而不能裝的窘境。

總不見得,兩個八神模板都給胖子吧!

基於以上這兩方麵考慮,牛仁義隻能選伊格尼斯!

坦白說,對於伊格尼斯牛仁義是真的不想選!


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