智能霸權!
《虛擬伴侶》作為國產遊戲的一股清流,正像它宣傳中所說的,“每一顆孤獨的星光,都有與你呼應閃爍的同行者。”
有玩家總結,它的最大特點“治愈”。
把遊戲休閒體驗推升到了幾乎極致的新高度。
這裡說的休閒,不是一般的休閒遊戲(體量小、時間短,玩起來比較容易,類似《開心消消樂》這種)。
這裡的休閒定義要更純粹。
就是想從最底層的人性出發,打造一個完全沒有壓力的休閒世界。
用“遊戲王”的話說,“大部分遊戲都是希望你在遊戲裡的時間越長越好,而《虛擬伴侶》不是。這是一款任意時刻你都可以放下,任意時刻又都可以回來的遊戲。”
不玩的時候,不會忘了它,
玩的時候,又能獲得輕鬆愉快的體驗。
當然,對於不想談戀愛的直男來說,《虛擬伴侶》可能就略顯枯燥了。
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王奇興衝衝跑到老板辦公室,“《遊戲之家》要采訪我們。”
沈昆疑惑“《遊戲之家》?”
王奇解釋“算是國內最專業的遊戲玩家社區,影響力堪比知乎、豆瓣這些專業性網站。”
沈昆高興“這說明我們的影響力已經很大了,怎麼采訪?”
王奇有點不好意思“文字采訪。”
沈昆不在意“文字也行,什麼時候開始?”
王奇“隨時可以。”
沈昆點頭,加了對方的聯係方式,
客氣寒暄幾句,開始進入正題,
王記者“沈總,你們製作這款遊戲的初衷是什麼?”
沈昆“在現在這個高科技時代,大家生活在高樓林立、人口密度極高的大城市裡,年輕人變得越來越不懂得社交,不是他們沒有這個需求,而是他們不懂怎麼社交,甚至恐懼社交……”
“《虛擬伴侶》設計之處,就是想改變這種狀況,想利用遊戲的設計機製來輔助大家學習社交,尤其是麵對麵的社交……”
記者“我聽說遊戲中nc的智能非常高?”
沈昆“所是的,我們在遊戲裡加入了大量的nc角色,你不要把它們理解為普通的遊戲nc角色,製作團隊花費了大量的精力,力求讓這些角色儘量鮮活。”
“比如呢?”
沈昆“嗯……每個人的對話,都有著ai算法支撐,每天和你的交流的台詞都不一樣,就像一個個活生生的人一樣。”
王記者“《虛擬伴侶》中nc有多少?”
沈昆“能夠和玩家交互的有300個之多,每個nc都有自己的性格,行為習慣、口頭禪、nc事件。”
“根據玩家與他們的關係、場景、時間、互動的行為等等又有完全不同的表現,這些nc會主動跟你溝通,讓玩家願意跟他們進行初級的社交活動。”
王記者“我聽說你們這款是主打戀愛的?”
沈昆“說實話,在這方麵,我們是很小心的,戀愛,畢竟不是一件簡單的事。”
“嗯?”
沈昆“我們為這些nc們加入了大量真實人類常有的情感要素,促使玩家在跟他們社交互動的過程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能夠與他們相處的更好。”
王記者“你們是想通過潛移默化地鍛煉,從而提高玩家與真人打交道的能力?”
……
采訪結束,沈昆看了一下稿子,沒有明顯的錯誤,給對方發了一個確認消息。
王記者回了一個合作愉快。
沈昆有預感,未來和“遊戲之家”的合作少不了。
讓王奇感謝一些對方。
複盤一下最近的事情,
總體還算滿意。
一個月前,他隻是一個有點想法,不甘於現狀的平凡少年,
今天,他已經摸索著上路,儘管沒多少經驗,也走了一些彎路,但大體方向沒錯。