第19-11章愛敲冰塊
(一)
下半場開始,柚子茶隊的黏糊綠淵回到賽場,它在離場的時間裡都一直在場外觀戰,倒不是說它能看出邪薇兒的進攻模式,雙方一共就十位參數者,戰術什麼的都是怎麼方便怎麼來。
黏糊綠淵主要是在認真找邪薇兒隊的冰塊,以及看邪薇兒隊的行動軌跡,然後記錄下每個對手的習慣,順便在休息區適應下陸地上的環境,要是它一開始就在沙灘上蠕動,那很快就會嚇跑對麵的小動物植物的。
目前隻見邪薇兒方明目帶有部分冰塊進行運動轉移,以及被貓鯊發現的冰塊牆裡的藏冰塊球的地方,那麼剩下的冰塊藏的地方,邪薇兒隊行動時會有意避開,還是故意經過來進行非排查的迷惑呢,黏糊綠淵很快就同時排除了兩邊的選項,它很快注意到邪薇兒推著冰塊箱子是越來越快步了,它看著冰塊箱子後留在沙灘上的車輪印記,很快有了思路。
隨著白霧茫茫繼續往彆的沙灘下冰渣來進行低溫區域的標記發現,短吻鱷趕了過來將好多處沙灘裡埋的冰塊給挖出來咬碎,有些標記不明顯的冰塊球區域也被挖出來,因為短吻鱷聞到一些冰塊球上有柚子茶摸過的氣味。
而另一邊的機械衝浪魚就沒這麼快了,它開著自己的紅外線成像的眼睛去看邪薇兒的城堡裡,可城堡本身就是冰塊做的,冰塊球藏在冰堆裡也是同樣的溫度成像,除非有什麼冰塊球能發熱,機械衝浪魚一邊繼續撞碎冰塊牆,一邊對裁判那邊的係統進行分析。
機械衝浪魚想的是裁判那邊的網絡係統一定有什麼方法來判斷冰塊球是否被擊毀和是否出界,那就一定會獲得冰塊球的信息,而且還是精確的標識信息,這樣的話,其中要是有什麼電波網絡,機械衝浪魚就能用爬蟲軟件程序給破解掉,規則裡可沒說不能截獲裁判方的信息傳遞。
很快,機械衝浪魚就得到了裁判方的獲取冰塊球信息的方法,這讓機械衝浪魚完全做不到其中的信號處理,因為裁判方用的是同位素密碼標記法,這沙灘上的所有冰塊,包括冰塊牆和冰塊球,每處的冰塊裡都有按特定空間排布的氫同位素,氫的同位素就相當於二維碼上的黑色信息點,這樣一排布就隻能進係統庫裡去找信息,可機械衝浪魚可進不去,而且裁判方用的還是遠端核磁共振來對整片場地進行信號處理,機械衝浪魚可隻是個小小的科考探測魚,做不到同等規模的又微小量的核磁共振來找冰塊球。
不過在機械魚如犁地一樣的破壞下,斷斷續續敲碎得有冰塊球,就是敲到後麵是越來越少了,機械衝浪魚有些餓了,機械衝浪魚的運動引擎就有吃東西的內儲存化學能的效果,有時它都懷疑自己是不是一條真的魚。
柚子茶拿著放大鏡在邪薇兒冰城堡裡找冰塊球搬運的痕跡,很快得出結論,邪薇兒有一半的冰塊的球被搬離了冰城堡,因為其它城堡裡的冰牆的冰塊球都被發現得差不多了,看樣子邪薇兒推的冰塊箱子裡就有一半的冰塊球,可這邊的機械衝浪魚都完全打不碎那個編織的冰塊箱子。
於是柚子茶用旗語去通知水母進行誘餌計劃,然後水母就故意往其所在的冰塊水池旁丟了兩個真的冰塊球,滾木樹苗很孱弱的樣子,它也是連冰塊球也敲不碎,於是站在高處,招搖著呼喚隊員的支援。
附近的黏糊綠淵過來給水母進行提前保護,鳩鴿和短吻鱷過來了,黏糊綠淵張大身形,露出很讓鳩鴿和短吻鱷害怕的樣子,讓邪薇兒方的三隊員都不敢靠近保護著冰塊的水母,雖然比賽不允許參賽員相互攻擊,但稍微嚇唬一下的本能反應還是讓三隊員害怕去看去看見,都戰戰兢兢往後退。
然後,邪薇兒和白霧茫茫過來了,邪薇兒目測水母抱著二十幾塊冰塊球,可得想辦法繞過水母和黏糊糊綠淵,於是邪薇兒捧起沙子裝在普通冰塊裡攪和,將幾個有沙子的冰塊球扔在水母旁邊,水母一看有冰塊過來,就將邪薇兒扔的冰塊抱起來。
然後水母感覺到了冰塊裡的沙子,於是如打噴嚏一樣,不小心將抱著的彆的一些冰塊滑落掉沙灘上,然後邪薇兒鼓勵著短吻鱷和鳩鴿,然後一齊上,敲碎了水母打噴嚏掉落的冰塊,就這樣打碎冰塊多得了十分。
而柚子茶沒有出現在這邊的沙灘上,她繞路到了自己的冰塊城堡裡的牆後,然後將冰塊牆上的一塊冰磚抽出來,然後整片冰塊牆就塌下了,冰塊牆裡是柚子茶上半場就一直抽放囤積的海水。
現在屯滿的海水一下衝放了出來,從沙灘上衝來,讓邪薇兒猝不及防,她很快反應過來這是中了柚子茶的陷阱,隻見水流推著邪薇兒的冰塊箱子,眼看就要推進海裡出界了,滾木苗和鳩鴿就已經一下子被水衝出了沙灘,被判出界,這下後續都沒法繼續參賽了。
水母和黏糊糊綠淵所在的地方地勢高點,有和沙灘的沙丘在,所以沒被海水波及到,不過等海水的勢頭過去,邪薇兒的冰塊箱子並沒有被衝掉進海水裡,隻移動了一點距離,可能是得需要蓄更多水才能達到柚子茶的效果。不過邪薇兒有給箱子弄冰塊錨,當水流衝過來時,冰塊錨就抓著沙灘深處,這才抵住了一波的屯水的衝擊。(二)
黏糊糊綠淵看著沒被衝跑的對麵的冰塊箱子,就一下撲了上去,雖然從外部怎麼也突破不了冰塊箱子,但黏糊糊綠淵很快找到了打開打開箱子的入口,剛才被海水衝分開的邪薇兒是趕不上來將箱子保護住,不過箱子入口隻是放冰塊球大小的口,一個個倒出來冰塊對於黏糊糊綠淵實在太慢了。