然後和記憶中的完整版《絕地求生》進行對比,發現了一些細小部分的問題。
“這個項目通過了,不過需要進行修改。”彭輝也沒空談,拿過一張紙,就開始了素描。
白金彪驚訝地看著一個個圖形和立繪、人物建模等東西從彭輝的手下出現。
再結合他的文檔,他很快發現了彭輝的更改之中,不但擁有更加圓潤的立繪和3d建模,更是擁有對於遊戲規則的具體細化。
這一寫就是足足三個小時。
寫完之後,彭輝將全新的修改意見交給了白金彪。
“謝謝老板!”白金彪倒是十分感謝。
雖然此時的遊戲已經完全和策劃案成了兩款遊戲,但是不得不說,彭輝給出的改變,無疑效果要更好一些。
“其他書麵的都好說。”彭輝倒是沒有驕傲,而是認真地說道“關鍵是槍感,這種遊戲,槍感很重要!這樣,你去找一些射擊遊戲的高手來,讓他們輔助你逐漸將槍感提升,費用算到開發資金裡。”
“啊?”白金彪有些為難地說道“可是老板……您之前的修改,這預算……”
“給你一千萬預算。”彭輝笑著說道“先做出一個試玩版deo,另外遊戲引擎不用去自己製作,你去找虛幻引擎的公司,用虛幻四製作。”
“不用自己製作引擎麼?”白金彪有些驚訝。
因為一般而言,這種射擊類遊戲的遊戲引擎都是自研的。
一方麵是因為方便,另一方麵就是不容易產生糾紛。
“不需要,用虛幻四引擎就行。”彭輝笑著說道“另外你和他們接觸的時候說一下,你是鵬達的,之前鵬達的一款《鵬達大亂鬥》遊戲使用的就是虛幻四引擎,他們那邊應該是有折扣的,如果沒有,就說換引擎,總之,把引擎費降下來,降多少,就算看你自己的了。”
白金彪精神一振。
“另外這個遊戲我希望能夠在一年之內見到deo版本,但是我不希望鵬達變成刻薄公司,當然,所有加班的員工,都有加班費,剩下的就看你的了。”彭輝笑了笑,笑著意有所知道“能當一個優秀的程序員,可不一定能夠當一個優秀的製作人。”
看著白金彪雖然不滿,但還是憋著一口氣模樣的離去,彭輝笑了笑,並不打算告訴白金彪這款遊戲到底會在將來麵臨著什麼。
彆以為一千萬紅鈔就少了。
原本的《絕地求生》的研發費用隻用了600萬紅鈔!
然而它的營收卻是驚人的!
在遊戲發售一年之後,也就是18年的時候,這款遊戲的營收已經突破了62億紅鈔!
雖然這個數字對比國內廠商動輒百億億的流水要少不少,但是對於一款單機遊戲而言,這樣的成績已經十分驚豔了!
最為賺錢的單機遊戲這句話,並不是在開玩笑。
哪怕是在遊戲發售之後的四五年之內,仍舊有著不俗的人氣。
但是隨之而來的,就是這個遊戲的問題。
首先最基本的一點就是外掛。
彭輝也了解過,這個世界雖然沒有了盜版,但是外掛卻是存在的。
而且“大逃殺”的遊戲玩法也是不受到任何產權法保護的。
所以當這款遊戲上線之後,麵對的競品就會非常多。
而麵對這種情況,《絕地求生》卻又有著付費困難的窘境。
作為單機遊戲,買斷式的氪金方式,讓這款遊戲雖然人氣爆火,但是想要獲得海量的盈利,還是一件十分困難的事情。
不過好在,彭輝彆的不多,這些氪金遊戲的付費點還是十分清楚的。
在考慮到遊戲本身帶來的各種影響之後,彭輝心中有了決定。
他決定免費。
是的,采取的是本體免費,資料片付費,通行證付費,遊戲內有內購係統。
不過內購係統隻能購買開箱鑰匙。
而箱子不但可以通過各種渠道獲得,更是可以免費開啟。
但是一些特殊物品,包括皮膚、頭像、表情、噴漆、語音、勝利姿勢、動態特寫等,都需要使用付費鑰匙進行抽獎。
其次,就是華夏玩家長期擁有的簽到獎勵、每日任務等社交元素,再加上一些華夏風格的本土化設置,這些都是在遊戲產品進行中進行更新的。