彭輝鬆了口氣。
其實他也不知道在《絕地求生》裡麵弄出一個劇情模式可不可以。
但是在彭輝看來,劇情模式顯然是十分重要的。
對於華夏玩家而言,任何一款fs遊戲都無法與cs相比。
這個世界顯然也是有著這樣的作品的。
一款名為《火線突擊》的遊戲,一直都是所有華夏fs類型遊戲玩家們心中的白月光。
以寫實類畫風作為主要賣點的《火線突擊》,所有槍械的外形和性能,都才用了真實槍械的數據。
而且這款遊戲的槍感也十分的卓越。
雖然這款遊戲本身的rg部分往往一個史詩套裝的槍械需要的紅鈔高達三千多,有些過於氪金,可後續出現的其他競品都無法與之相比。
這也是為什麼在國內,這款《火線突擊》獨占鼇頭的原因。
在這樣的情況下,就算《絕地求生》本身的模式有彆於《火線突擊》,從而能夠憑借著“大逃殺”模式吃到第一波紅利,但是想要擴大用戶影響力,擴大收入,還是要進行其他模式的開發。
在華夏,單一遊戲模式注定是不能走長久的。
最為著名的例子就是《dota2》。
嚴格來說,《dota2》作為《dota》的正統續作,在國內應該會有著諸多的擁蹙。
然而現實卻是,在國內的oba類型的遊戲裡,《lol》才是第一。
《dota2》雖然位於第二,但本身的人氣還是不行。
這倒不是因為《dota2》不好玩,而是因為《dota2》過於硬核的操作,相對於更加簡化版本的《lol》而言,實在太過硬核。
這也是為數不多的競品超過原著的例子之一。
而在彭輝看來,《火線突擊》固然很好。
而且遊戲模式也並不稀少。
可問題是,這個遊戲的開發重心有些偏移。
這兩年,因為遊戲類型的不斷提升,玩家們有著更多的選擇。
休閒的、音遊的、單機的、主機的……
各種各樣的遊戲,各種各樣的類型的出現,都天天衝擊著fs類型遊戲的基礎。
網絡遊戲這種遊戲模式,也逐漸日趨式微。
而手遊和單機遊戲也逐漸走入了人們的視野。
這一點上,和前世華夏的遊戲業的發展軌跡都是一樣的。
實際上,就算彭輝不進行乾預,再過幾年,oba類型的遊戲也會逐漸火起來。
也會逐漸對於原有的和fs市場進行衝擊。
當然,此時的彭輝,也隻是獲得了一個短暫的超前時間而已。
如果不能製作出優秀的遊戲,還是必然會被淘汰而已。
白金彪有了彭輝的授意,自然也就開始了瘋狂的挖角行為。
有著熊青春去商談,往往都會變得十分容易。
畢竟熊青春本身就是獵頭出身,自然不用擔心這方麵的問題。
相對於遊戲業的紛紛擾擾,最近的鵬達也沉寂了許多。
除去如今臨近新年,新特攝劇《哆啦a夢》已經正式開始拍攝之外,真正讓彭輝在意的,卻是塞納河的事情。
倒不是說塞納河出了問題,不過一個十分意外的人的到來,倒是讓彭輝有些措手不及。