就如同這幾年的娛樂圈一樣。
在整個圈子裡都充斥著各種爛劇、爛片的同時,一些圈子裡的棟梁之才,又在負重前行,默默改善著整個圈子的環境。
最為典型的一點就是,自從08年之後,一直到12年為止,這四年的空窗期,相當於國產影視劇最為致命,也是最為糟爛的時代!
一批流量明星因此受益,可帶來的作品,卻異常的讓人難受。
就在這樣的情況下,自12年開始,陸陸續續的,一些優秀的作品也逐漸出現。
先是從網劇,然後發展到了上星劇,從網大,再到院線電影。
每一年,都會有著票房和口碑雙豐收的作品上映。
每一年,也都有著無數的新秀崛起,也有著許多人沉淪。
那一段日子,是整個娛樂圈變化最為頻繁的時間!
也是對於日後的娛樂圈從“以流量為主”逐漸走向“以質取勝”的路途。
顯然,遊戲行業也正在經曆著同樣的“陣痛”,但是彭輝相信,伴隨著一部又一部的優秀作品出現。
一係列口碑和銷量都十分出眾的作品陸續上線,最終整個圈子的生態,還是會走向那個讓人期待的場麵的。
至於原《鬥戰神》的主製作人姬翼,同樣也是在製作一款rg類型的單機遊戲。
不過很意外的是,他進行開發的模式,竟然是arg。
也就是前世十分流行的《鬼泣》係列。
之所以是《鬼泣》而不是魂類遊戲,那是因為姬翼製作的遊戲,並不是以難度著稱為主的。
而是以一個階段一個階段的過關進行通關的。
總體上來說,有些像《鬼泣》。
不過目前來看,想要達到《鬼泣》的高度,還差得很遠。
倒不是說彭輝看不起姬翼,而是因為國內的確沒有這種3a類型arg的製作經驗。
彆小看這一點,許多3a大作的製作經驗是十分寶貴的。
就比如同樣都是魂類遊戲,老賊做的遊戲,和同樣差不多競品相比較,你就能夠看得出來,老賊遊戲的優秀。
經驗在任何時候都要比天賦更重要!
當然,隻有足夠的天賦,才能夠收獲更多的經驗。
因為是兩部單機遊戲,所以目前也還隻是處於草創初期,甚至連畫風都沒有定下來,還處於爭論過程中。
其實兩款遊戲彭輝都看了原始稿件。
怎麼說呢……
不算多麼優秀。
而彭輝也隻能站在玩家的角度上,對於這兩款遊戲進行了一番比對。
不得不說,最終的結果有些出乎預料。
最終名為《邊境計劃》的fs類型遊戲倒是做的還不錯的。
反之,由姬翼製作的《獵魔人》卻陷入了一個十分困難和麻煩的事情裡。
那就是劇情發展的脈絡,到底是什麼樣的?
作為一款arg類型遊戲,彆管玩法如何,rg元素都是要存在的。
可偏偏姬翼在這方麵的能力的確有些一般,想要做到更好,就需要一位優秀的數值策劃。