從主播到影帝!
大米、美不為、鴨梨和七月。這是現如今國內四大知名的手機廠商。
其他手機廠商也隻是在一定程度上有些受眾,但是受眾很小。
其中鴨梨是國際品牌,在全球範圍內,有著諸多受眾。
美不為主要的業務是在華夏、美國。
大米主要專攻國內。
七月則是和鴨梨一樣,也是國際品牌,同時還是韓國的國牌。
其實這個時候就進軍手機市場是十分不明智的行為。
雖說七月因為之前手機爆炸的事情,在國內的品牌影響力有所下降。
但是還有著另外三家虎視眈眈。
雖然華夏市場龐大,但是貿然進去,隻會撞得頭破血流。
但是彭輝既然決定現在這個時候進入,甚至決定發布自己的頭牌產品的原因,自然不是彭輝頭腦發熱。
而是迫於無奈。
如果說,在前世國內遊戲圈,什麼類型的遊戲長久不衰的話,那必然是主機遊戲。
但是前世的華夏,足足晚了二十年。
在國內流行的,也都是網遊。
而不是主機遊戲。
就在所有人認為,遊戲就隻有網遊的時候,一個全新的遊戲類型出現了。
那就是手機遊戲。
伴隨著人們生活節奏的逐漸加快,碎片化時間逐漸增多,手機遊戲輕鬆、方便的操作習慣就深受當代年輕人的喜愛。
而在前世,心悅雖然有著諸多廠牌,但實際上真正賺錢的就隻有兩種。
一種是端遊《lol》。
另外一種則是手遊《王者榮耀》。
前者就不說了,心悅全家桶,也就是差不多兩千塊的主機就足夠了。
而手遊能夠興起的另外一個原因其實很簡單。
伴隨著主機遊戲的發展,所需要的硬件也水漲船高。
一台完美運行2080ti的頂配主機,甚至要超過上萬元。
這樣顯然不是很多人能夠買得起的。
所以主機玩家在國內實際上受眾並不多。
但是手遊不同。
首先,它是基於手機這一個通訊設備上使用的。
換句話說,它是生活必需品。
然而上萬元的頂配電腦,卻並不是所有家庭的必需品。
同等價位的情況下,人們顯然更願意去買手機,而不是電腦。
畢竟手機可以拿出來裝逼,而你總不能隨身背著你的電腦吧?
所以《lol》的手遊就勢在必行。
可問題來了。
一開始,彭輝是打算和美不為合作的。
也算是品牌合作。
是一件對於雙方都有好處的事情。
畢竟大米主要講究的是性價比,恐怕畫麵會遭到閹割,顯然不適合《王者榮耀》的主流受眾。
至於鴨梨和七月,都是國外公司,彭輝當然不會選擇與之合作。
這不是賺不賺錢的問題,而是在於民族的問題。