從主播到影帝!
實際上,遊戲也好,電影也好,任何市場都需要一點一點培養的。就比如房地產,雖然我們大家都知道現在的房價很貴。
可這事放在二十年前呢?
那個時候誰會想到,北京的四合院能夠賣出超過四個億的天價?
那個時候,誰又會想到,深圳甚至出現了幾十萬一平的房間?
那有可能房價一下子就變成了現如今的情況麼?
不可能的。
絕對是這一切都是一點一滴的進行的。
電影也是。
二十年前,我們最高的票房才五千萬。
二十年後,我們最高的票房已經達到了五十億、一百億!
票房是一天就能夠長成這樣的麼?
根本不可能!
遊戲也是如此。
這個世界沒有盜版。
所以主機遊戲生活的很滋潤。
漸漸地,國內遊戲的發展曆程,就和其他國家沒有什麼區彆了。
但是國內雖然也和其他國家一樣,以主機遊戲為主,但是因為華夏的市場太大了。
網遊雖然沒有發展起來,但是手遊卻又成為了時代的新寵。
而主機又因為這一批製作人都有著一個武俠情懷,所以在國內,武俠題材的遊戲實在太多了。
仙俠的不是沒有,可問題是,仙俠最為著名的就是“兩劍”。
即《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》。
對,因為某些原因,《古劍奇譚》沒有了。
雖然彭輝並不知道原因,不過也沒有意外。
可問題是,不論是《仙劍奇俠傳》,又或者是《軒轅劍》,都已經經過幾代的續作之後,越來越垃圾。
口碑更是跌到了穀底。
不論是品牌的知名度,還是品牌所能夠帶來的效益而言,都已經微不足道了。
有人會問。
既然這樣,那為什麼不開發新的仙俠題材作品呢?
尤其是《西遊記》呢?
有的。
可問題是……
沒錢啊。
彆的不說,隻是《西遊記》中最為著名的戰役,也就是“大鬨天宮”怎麼做?
華夏雖然論遊戲也有著自己的3a,但是在遊戲硬件方麵,的確還是不如國外的。
尤其是在“芯片”這一個關鍵命門上,更是被國外限製的死死的。
而鵬達,讓國產芯片完成了從“0”到“1”的突破。
而目前,這種芯片並沒有進行量產,也隻是鵬達自己在使用而已。
然而就算是以前世界範圍內最新的引擎,搭配最新的電腦配置,也不敢說自己完全就能夠完整的製作出“大鬨天宮”這一個場景。
掉幀是必然的。
能做出來才叫神奇。
更彆提《西遊記》中隻是涉及到的具體人物、事物、法寶、戰鬥、場景等等各方麵的因素,就多達近千種!
所以就算真的有人想要製作,那麼就隻能去製作頁遊,要麼就是手遊。
想要完整的製作出一款主機遊戲,實在太難了。
有人說,那我從第一章開始,一點一點的開始更新怎麼樣?
可以是可以。
可問題是,主機遊戲也是有著生命周期的。