就比如前世壽命最久的《a5》,經曆了從s3到s5時代的變遷,也才剛剛十年不到而已。
然而以《西遊記》的體量,想要製作出完整的遊戲,那所要花費的時間就要遠超二十年!
可問題是,《a5》是開放世界沙盒類型遊戲,除去主線劇情之外,玩家還可以在其中自由活動。
而《西遊記》就隻能做成線性流程。
這樣一來,不但不適合現如今的遊戲習慣,更是不利於盈利。
雖然主機遊戲的市場廣大,但是不能帶來太多盈利的作品……
誰又會一直更新呢?
所以想要製作一款真正意義上的西遊題材的主機遊戲,就必然要對於原著進行大刀闊斧的改革。
可問題是,《西遊記》是四大名著之一。
誰敢說自己的改編就一定能夠得到認可?
雖然網上關於《西遊記》的“西學家”很多,可真正能夠做到受到眾多書粉認可的作品,卻一個都沒有。
就連前世可以說也算是一代經典的《悟空傳》,在這一世也沒有了蹤影。
這樣的情況下,相關《西遊記》題材的作品,自然也就隻剩下了手遊和頁遊。
什麼?
製作成網遊?
你是說《鬥戰神》吧?
雖然《鬥戰神》已經不是根據《悟空傳》改編的,但是《鬥戰神》這款遊戲的確是出現了。
可是結果呢?
伴隨著心悅巨大的營收壓力,《鬥戰神》後期崩成了什麼樣子?
尤卡他們為什麼最終撤離整個《鬥戰神》的項目組?
這些又有人想過麼?
至此,雖然《西遊記》題材的影視劇雖然很多,但是《西遊記》題材的遊戲,也就隻剩下了頁遊和手遊。
而且因為同質化過於嚴重,以至於效益都十分不好。
然而《黑神話悟空》的出現,就好像是一個全新的信號。
大家突然間知道了,原來“西遊題材”還可以這樣拍!
原來不是我們不能製作出《西遊記》的遊戲,而是因為我們從來沒有製作出一款好遊戲!
到那個時候,國內到底會興起多少《西遊記》題材的作品?
而這樣的一部裡程碑式的作品,在即將出現的製作階段,突然間遭受惡意挖角?
那玩家的情緒會怎麼樣?
到那個時候,不論是遊戲玩家也好,又或者是單純的書粉路人也罷,都會對於這些公司口誅筆伐!
而那個時候,裹挾大勢的鵬達,完全可以以一個極低的價格,悄悄地對於那些遊戲公司進行收購。
到那個時候,鵬達自然也就完成了這一切的布局。
換句話說,彭輝這一招其實就是赤果果的陽謀!
利用的就是天下大勢不可逆的情況,來玩一手暗度陳倉。
有人說,那萬一到時候沒有人來挖人呢?
試問,當全網都在關注《黑神話悟空》的時候,製作主機的遊戲公司還好說,可那些手遊大廠,網遊大廠呢?
他們能坐得住麼?
到那個時候,主機遊戲的公司不得不紛紛開始進行大型3a遊戲的開發,而網遊大廠也需要進行轉型。
手遊大廠,更是要考慮相關的i運營。
這是改變整個遊戲圈格局的事情!
誰能獨善其身?
一部經典的3a作品的出現,對於業內絕對是一件影響力巨大的事情!
尤其是堪稱3a大作荒漠的華夏而言,更是如此!
所以就算那些廠商本身不想,可最終玩家,也就是市場還是會讓他們這樣做的。
這才是彭輝“陰損”的地方!
用最堂堂正正的手段,去做最為陰險的事情!