“在擊殺了一名英雄後,你的英雄特長得到了部分激活。(3/3)”
“你激活了你的英雄特長【窺視之眼】”
“【窺視之眼】:隻有極度渴望力量的人,才會有著這麼一雙眼眸,眼中印出的,隻有無儘的死亡。當前效果:固化Lv10偵查之眼,任何人都無法感知來自你的探查。再度擊殺3名英雄後,英雄特長能夠得到晉升。”
“你獲得了競速成就【英雄】。”
“【英雄】:激活英雄特長,成為一名英雄。基礎獎勵全屬性+3。佩戴時英雄特長效果顯著提高。”
看著自己所獲得的英雄特長,羅德終於感到有些意外。
羅德記得,在前世的遊戲當中,雖說玩家都是通過擊殺三名英雄完成英雄特長的覺醒,但由於玩家冒險經曆的不同,所獲得的英雄特長會有著極大區彆。
除了根據擊殺英雄的方式外,玩家平日裡在遊戲當中做出的選擇,也會極大影響自身的英雄特長。
羅德本以為,自己能夠獲得提升傷害的英雄特長,但卻沒有想到,最後獲得的卻是這種輔助性的英雄特長。
固化的偵查之眼,並且能夠讓其他人都感知不到,對於普通玩家的冒險來說,顯然是極為有利,但對於目前的羅德來說,這一英雄特長卻顯得沒那麼重要。
與之相比,競速成就所帶來的屬性,才是羅德真正在意的,全屬性+3的獎勵,也隻會給予第一個成為英雄的玩家。
羅德試著揮動手中的武器,能夠明顯感受到,自己出招時的迅捷力道都提升了不少。
羅德意識到,即便自己很久沒有加上近戰屬性點,但靠著競速成就所帶來的提升,自己的基礎屬性,不比同階戰士弱多少,再加上曾經身為劍士而保留的職業特長,自己的近戰能力同樣不弱。
除了屬性上的提升外,成為了英雄後,羅德並沒有感覺到有什麼其他顯著的變化,並沒有那種一成為英雄,整個人都不一樣的感覺。
就在羅德擊殺這名英雄,停留在原地查看係統日誌的時間裡,羅琳也已經將這一切都想清楚了。
羅琳知道,與有著極大成長的羅德相比,自己還顯得極不成熟,自己的這些舉動,無疑給羅德造成了不小的麻煩。
而在這個過程中,羅德一直沒有嫌棄自己,也沒有對自己有過任何責罵,而是幫自己解決這一切問題,甚至是直接將這名英雄帶到自己麵前,讓他將一切說出。
想到這裡,對於前方的羅德,羅琳心中突然產生了一種極大的虧欠感。對此,即便是看到羅德將這名英雄擊殺,羅琳也沒有任何想法。
似乎是察覺到羅琳走到了自己身前,羅德止住了將這名英雄的屍體轉化為死亡騎士的想法,而是回過頭去,望向了一旁的羅琳。
羅德注意到,羅琳似乎是有什麼話想要對自己說,但在發現自己看過來的時候,卻撇過頭去,沒有看向自己。