羅德注意到,通過麵部所呈現出的特征,眼前出現的這名吸血鬼應該屬於女性,容貌在羅德以往的印象中,也屬於中上的存在。
通過自身所具有的知識,按照羅德對於亡靈生物的了解,當原生吸血鬼完成了對於自身的進化之後,便能夠具有與常人無二的容貌。
隻不過,這種進化之後,吸血鬼所具有的容貌,並非是他們生前所對應的容貌,而是在它們原本的容貌基礎上,根據自身的需求,進行了一定的調整。
也正是在這種情況下,在羅德的印象當中,凡是埃拉西亞境內,如果有吸血鬼的身份暴露,最終死在賞金獵人手中,這些吸血鬼的容貌,無不屬於最為上等的存在,這也算是吸血鬼唯一可能暴露身份的地方。
按照羅德所了解的信息,進化過後的吸血鬼,除了能夠對自身的容貌進行變化外,整體的氣勢同樣會發生極大程度的改變。
在常人眼中,這些進化過後的吸血鬼,由於其所附帶的氣勢,在加上外表的容貌,整體將會顯得極有魅力。即便是埃拉西亞的貴族,同樣不得不承認這一點。
也正是出於這一點,在埃拉西亞境內,對於亡靈生物沒有深刻了解的人類,在麵對吸血鬼這樣的生物時,都會有著一定的好感,這種好感一直持續到他們自身的性命,受到吸血鬼的威脅時,才會發生變化。
而在羅德的印象當中,對於這一點,前世的遊戲中,不少玩家曾進行了研究,最終得出的結論便是,在整個遊戲中,除了普通的基礎屬性外,還有著不少屬性被忽視,隻不過在某些時刻,這些屬性能夠發揮出極大的作用。
這些未被係統所具體統計的屬性中,包含了幸運、士氣這類對於常規戰鬥有著重大影響的屬性,除此之外,還有著能夠在較大程度上,改變原住民看法的魅力屬性。
按照當時玩家的研究,魅力屬性所發揮的作用,甚至能夠在一定程度上,超過幸運屬性的存在。
靠著較高的魅力屬性,玩家能夠輕易從遊戲原住民的口中問出情報,以及容易取得部分身份較高之人的信任,這一點在埃拉西亞境內,有著更加良好的體現。
隻不過,按照羅德在當時了解的情報,魅力屬性的存在,涉及到了諸多方麵的因素,不限於自身的著裝氣質,階位職業,行為舉止等方麵,即便是係統,也無法像基礎屬性那樣,給出一個準確的數值,因而並沒有顯示出來。
在很多場合之中,較高的魅力屬性,能夠帶來極大的便利,這一屬性的重要性自然不言而喻。
按照羅德所了解的信息,當其成為了亡靈法師後,所減少的其他陣營生物的好感度,也是通過減少魅力屬性而實現。
當其他陣營的生物,得知了羅德亡靈法師的身份後,這一屬性便會產生效果。而羅德的身份尚未被其他陣營的生物發現之前,則不用擔心這一點。