由於原先覆蓋場中的死亡之雲,刻意避開了這一層的頂部,這些蝙蝠因此得以在死亡之雲的覆蓋下幸存,不然按照這些蝙蝠所具有的實力,恐怕瞬間便會消融在這團死亡之雲當中。
當死亡之雲完全消散後,這些蝙蝠便不再在天花板處停留,隻不過,對於靠近羅德所處的位置,這些蝙蝠的心中依舊有著些許遲疑,不敢有所行動。
對於不遠處,這群蝙蝠所作出的反應,此時羅德,心中沒有感到任何的在意,羅德的注意,早已被另外的一件事所吸引。
羅德注意到,當自己靠著死亡之雲的存在,一舉清理了這一層大量的屍巫後,並沒有拿到想象中應有的大量經驗值。
在眾多種類的生物當中,又屬有著施法能力的生物,能夠提供更高的經驗值,這一點,早在前世的遊戲中,便在玩家之間流傳開來,羅德自然知曉。
按照以往的經驗,在羅德看來,這些實力已經無限接近於六階生物的屍巫,單個所能提供的經驗值,應該處在五階生物所能提供的極限,也就是5000點。
在沒有成為真正的六階生物之前,哪怕五階生物的實力再怎麼強,擊殺後所提供的經驗值,也無法超過5000點。
英雄的身份,固然能夠令一個生物所能提供的經驗值大幅提升,但這種提升,更多是在這一生物原本所提供經驗值的基礎上,進行一種整倍數的提升。這一生物所提供的基礎經驗值,依然遵循這一限製,無法有任何的超越。
而身為一名五階生物,不管其種類、實力如何,隻要階位來到了五階,所能提供的經驗值,至少有1000點,這一點,同樣不會被任何因素所影響。
除了五階生物外,其他各個階位的生物,同樣要遵循這樣的限製,隻不過在經驗值的數值上有所不同。
比起與五階生物實力跨越極大,甚至可以說是天差地彆的高階與傳奇生物,它們所能夠提供的經驗值,卻沒有想象當中那麼大的差彆。
哪怕是擊殺一名真正的傳奇生物,所得到的經驗值,也不過是多殺一些五階生物,便能夠與之相等的。
相較於傳奇生物無比強大的實力,擊殺這些強大生物所獲得的經驗值,自然無法令當時的玩家滿意,想要達成這一點,擊殺一名真正的傳奇生物,往往需要玩家付出慘痛的代價。
由於傳奇生物所具有的種種能力,即便是同樣晉升為傳奇生物的玩家,如果不是戰鬥方式能夠正好將其克製,都沒有辦法獨自將其戰勝,更彆提將其擊殺。
相比後期升級所需的龐大經驗值,對於處在遊戲當中的玩家而言,即便拚儘全力,聯合多名玩家一同擊殺傳奇生物,所獲得的經驗值也隻有這麼多,還要被其他參與擊殺的玩家分走,無法對自身帶來立竿見影的提升,久而久之,也就沒有玩家,將升級的主意打在傳奇生物身上。
出於這一點,在羅德的印象當中,前世遊戲中的玩家,所選定的獲取經驗值的對象,多半是遊戲當中的五階生物,而非能夠提供更多經驗值的高階與傳奇生物。