“【尋神者】職業特長:提升人物等級的經驗值加倍,每次升級時獲得的自由屬性點、技能點加倍。每擁有一個神級特殊技能,在原來的基礎上增加一倍。目前神級特殊技能個數:1,共加一倍。”
“你獲得了競速成就【烽火連天】。”
“【烽火連天】:就職任意五階職業。基礎獎勵全屬性+2,佩戴時提升20%所有傷害。”
…………
看到晉升尋神者後傳來的種種提示,羅德心中一震,在此之前,他可沒有想到,尋神者這一職業特性竟如此特殊。
讓羅德感到最為在意的,自然是尋神者能夠靠著神級特殊技能個數,令升級時獲得的自由屬性點與技能點翻倍。
雖說與此同時,升級所需的經驗值同樣也會翻倍,但羅德卻絲毫沒有在意,與額外獲得的這些屬性相比,升級時所花費的經驗值根本算不上什麼。
有著前世當中的遊戲經驗,羅德深深明白,玩家從進入遊戲的一階開始,直到他們晉升為七階,能夠通過升級獲得的屬性點與技能點是有限的,每個玩家都隻能通過升級得到這些獎勵,而升級所需的經驗值卻越來越高。
高階玩家升一級所需的經驗值,是一階玩家升一級所需經驗值的萬倍不止,而他們通過升級所獲得的獎勵,卻是完全一致的,都是1點自由屬性點,1點技能點。
出於這一點,羅德明白,耗費經驗值提升人物等級,在低階時往往顯得極為劃算,而到了高階則並沒有太大的收益,對玩家自身的提升甚至沒有直接用經驗值提升技能等級來得快。
如果不是階位的晉升,一定需要人物等級達到10級,恐怕沒有多少玩家願意在遊戲後期,將大把的經驗值投入到人物等級的提升當中。
也正是在這種情況下,尋神者的職業特長,便得以展現。
通過成倍消耗經驗值,來獲取成倍的升級獎勵,對於所有玩家而言,無疑都是一份極為豐厚的獎勵。
試想將人物等級提升一個階位的過程中,普通玩家隻能拿到10點的屬性點與技能點,而擁有了這種獨特的職業特長後,羅德能夠拿到20點的屬性點與技能點,一個完整階位的點數差距,足以將玩家的實力拉開一大截。
由於每到下一個階位,升級所需的經驗值,都將變為上個階位的十倍,當前階位的兩倍升級經驗值,與下個階位的升級經驗值相比,或許根本算不上什麼。
注意到尋神者的專項特長後,羅德知道,在這一職業特長的加成下,自己或許能夠令整體實力大幅提升。
有關經驗值的事項,羅德並沒有過於擔心。羅德相信,等到死亡陰影戰役正式開啟,有著鬼王鬥篷的自己,根本不用擔心經驗值的多少。
羅德雖然無法將鬼王鬥篷轉化出的屍巫王,反過來直接轉化為自身的經驗值,但這些屍巫王所擊殺的生物,羅德可是會完整拿到他們的經驗值,這一點,在此前的死亡荒陵當中,羅德便已經將其確認。
羅德相信,等到死亡陰影戰役開啟後,自己將收獲難以想象的經驗值,足以滿足尋神者的經驗值要求。