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第兩千四百九十三章:貓鼠遊戲(1 / 2)

“唉,YOYO後悔了……”

同一時間,自由之都火蛾區的酒館【橡木之家】內,有著相當神秘的來曆,臨時加入了【浴火】的少女有氣無力地嘟囔著,一邊哼哼唧唧地抱怨,一邊趴在角落中那張視野和隱蔽性極佳的桌子上打量著周圍,唯恐蹦出個苦主大叫著‘狗賊受死’向自己殺來。

“後悔什麼了?”

悄無聲息地從YOYO身後那扇半掩著窗戶擠了進來,整個人都被藏在兜帽和鬥篷下的打字戰士小心翼翼地坐在少女旁邊,貓貓祟祟地問道:“有發現什麼可疑的人嗎?”

給阿拉密斯當了兩天半保鏢的YOYO點了點頭,毫不猶豫地抬起小手,指著前者滿臉認真地說道:“是你哦。”

“丫頭彆鬨,我這最多算是捂得嚴實了點,這地方什麼奇形怪狀的人都有,少了半嘴牙的蜥蜴人、兩個腦袋正在對著罵街的食人魔、感覺隨時都會過勞死的中年精靈,嘖……那邊還有個胡子比我頭發還長的女矮人,哪個不比我可疑?”

幾乎是在翻窗進來後的瞬間就對【橡木之家】一樓每個客人完成了觀察分析,並在以令人發指的速度完成了風險評估,得出了‘這地方看起來還挺正常’這一的結論打字戰士悄悄地鬆了口氣,隨手從夥伴麵前的碟子裡抓了半把,一邊嘎吱嘎吱地大啖零食,一邊含糊不清地說道:“我高階了。”

同樣抓了把零食,正要將其往嘴裡送的YOYO當即就是一愣,隨即便爆發出了一聲因為過於激動與刻意壓低聲音而嚴重失真的輕呼道:“高階!?”

“嗯,高階了。”

打字戰士從行囊中掏出了一瓶在隔壁無夜區雲遊者旅舍買到的汽水,噸噸噸猛灌了幾口後打了個荔枝味的嗝,壓低聲音道:“十幾個限時任務的獎勵迭在一起發,我自己都反應了好一會兒才發現自己已經高階了,雖然比較水,但以後有的是時間找補。”

YOYO吹了聲口哨,感慨道:“你應該是這遊戲至今為止練級速度最快的吧?三天不到從建號一路突破到高階,這速度很難讓人相信會長大人你沒有開掛啊。”

“不至於不至於,隻是稍微利用了一下遊戲機製而已,屬於不可複製的高風險賭博,重新來一次的話,就算有九條命都不夠死的。”

打字戰士很是謙虛地笑了笑,小聲道:“總而言之,現在是咱們跑路的最好時機,趁天還沒黑,那些‘管事兒’還沒有完全認真起來,抓緊時間!”

結果YOYO卻是小手一攤,靠在椅背上搖頭道:“晚了。”

打字戰士愣了一下,然後竟然就這麼毫無征兆地消失在了原地,整個人的氣息在頃刻間便散了個乾乾淨淨。

【脫逃】!

儘管打字戰士表示自己現在的實力非常水,但在重建角色後依然選擇了‘盜賊’作為主職業的他自然不可能不會這個與【舍命一擊】並稱為賊係招牌技能的跑路技能。

於【舍命一擊】一樣,【脫逃】也沒有任何花裡胡哨的特質,隻是單純地讓使用者強製進入潛行狀態並使隱匿等級被提升到最大,在遮蔽自己一切氣息的同時還能大幅度提高移動速度,儘管冷卻時間有整整12小時,還會在10秒鐘的持續時間結束後付出‘體能值、敏銳值上限以及移動速度立刻變成10%,需要20分鐘才能完全恢複’的巨大代價,但在危急時刻用在跑路方麵也堪稱是無往不利。

要知道,完全氣息遮蔽幾乎就等於在除了視覺層麵之外徹底抹殺掉自身存在感,而將隱匿等級提升到最大,則意味著在正常情況下,就算兩人站在能感覺到對方呼吸的曖昧距離,滿隱匿的潛行者也不會被對方發現。

換句話說,【脫逃】這個技能的效果完全互補,能夠在字麵意義上最大程度幫助使用者進行‘脫逃’。

儘管隻有10秒鐘,但在極端情況下,卻已經足夠決定一個人的生死了。

而在打字戰士眼中,此時此刻就是妥妥的‘極端情況’,狡猾如他幾乎是在YOYO攤手的那個瞬間就意識到情況不妙,而當少女剛剛說出那個‘晚’字的時候,他就已經激活了【脫逃】,以最快速度向二樓躥去了。

那麼問題來了,他為什麼要往二樓跑,而不是直接從近在咫尺的窗戶或不到五米的一層大門離開呢?

無它,為手熟爾。

說仔細點,就是對於打字戰士這種就算不是人人得而誅之,也絕對堪稱過街老鼠的猥人來說,被人圍殺簡直是再家常便飯不過的事了,比如在【無罪之界】問世前炙手可熱,現在依然擁有著大量玩家基數的【奧拉西戰記】中,但凡是個人們耳熟能詳的工作室、俱樂部,就沒有哪家是沒追殺過他的!

最瘋狂的一次,是【赤色星座】、【惡人穀】、【鶯鶯燕】與【常磐】的聯合獵殺,根據論壇中記載的消息,那場瘋狂的報複持續了整整十八天,期間,追殺方總計動用了超過四百名頂尖高手,其中甚至包括寒梅、不滅影、琉硫和阿渡這種超一流職業選手,而打字戰士所屬的【浴火】公會,則第一時間與這位會長進行了切割,表示一人做事一人當,大家是兄弟就去砍打字戰士,【浴火】絕對不會為這位會長提供任何幫助。

事實也是如此,就拿以七十六根棒槌為首的【浴火】領導層來說,他們非但沒有以任何形式對打字戰士施以援助,甚至還將通過‘好友’、‘公會名單’等途徑得到的位置情報有償分享給廣大追殺者,狠狠賺了一筆。

而就在這種無異於眾叛親離的情況下,打字戰士在這十八天裡總共隻死了三次!

可不要覺得這已經很多了,要知道【奧拉西戰記】可沒有【無罪之界】中那喪心病狂的死亡懲罰,三次死亡的代價也不過是打字戰士身上30%的錢幣、換算成修理費大概20塊錢的裝備磨損、加起來不過一小時的虛弱狀態罷了。

就連身為這場大追殺主因(上廁所時候被打字戰士偷襲而死,導致四方勢力共享的超大規模聯合任務最終失敗),卻並未參與其中的醒龍都在公開場合表示過,如果把打字戰士換成自己的話,那麼最多12小時,他就會被堵在複活點,隻能從‘下線遁’和‘呆在安全區發呆’間做單選題。

綜上所述,打字戰士在‘跑路’方麵,絕對是一位不折不扣的專家!

而在專家眼裡,既然對方已經盯上了自己,那麼近在咫尺的窗戶與看起來大敞遙開的正門絕對是【死亡選項】,除此之外,很適合藏人的酒窖也有高概率變成請鱉之甕!

事實上,在【脫逃】隻能保證10秒最高隱匿等級的情況下,他根本不可能在確保自己離開這間酒館的同時不被揪出來!

所以,最好的辦法就是在10秒鐘內上到二樓,隨便找個房間把藏起來,危險歸危險,但隻要能堅持到脫戰,他就可以從容下線從長計議了。

順便一提,儘管當場下線是最優解法,但打字戰士幾乎是在激活【脫逃】那一瞬就感覺到了層層迭迭、混亂雜糅氣息從自己身上掃過,而蘊在其中的無差彆敵意,則將其瞬間拖入了戰鬥狀態。

冒險登出的話,身體被留在遊戲中的概率相當大,萬一在過程中被用某種連自殺都做不到的手段控製住,打字戰士這個角色很可能就會成為他在這款遊戲中的墳墓!


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