墨檀很強。
也正因為如此,無論是【無罪之界】中的黑梵、檀莫還是默,都很強。
而鑒於這三個角色的思維模型、行事風格都截然不同,他們所展現出來的‘強’自然也是大相徑庭。
不過要是將‘強’這個字落實到紙麵上,那麼在不考慮啟用【罪律令】這一極端詭異,但墨檀心中卻有幾分猜測的力量,其戰力排行必定是黑梵<檀莫<默。
我們必須承認,墨檀的精神病雖然從某種意義上來說讓他把【無罪之界】這款遊戲玩得更明白了,但在拖後腿方麵亦是當然不讓。
說得再明白點,那就是加入墨檀名下每個角色都能擁有正常每天24小時的時間,那麼且不說他們至今為止取得的成就,至少在實力方麵,就算是經常被拿出來嘲諷的個人戰力,也絕不可能隻有現在這種程度。
並不是給他現在的弱雞水平找借口,隻是如果真能把每天的遊戲時間玩滿,那麼彆的不說,墨檀至少有機會嘗試一下那些已經快要落灰的傳說品質任務鏈,憑他的本事,就算沒辦法在短時間內全部搞定,但哪怕隻是完成那麼個幾環,其獎勵都足以讓他能夠挺胸抬頭地表示自己‘會打架’。
同理,考慮到雙葉在正式鑽研神秘學技藝後就沒離開過【個人戰力排行榜】首頁,我們有足夠的理由相信,就算檀莫這個角色在硬實力上依然無法超過能拿元素當代碼玩、甚至已經開始著手‘開發’領域的前者,但也絕不會隻有現在這種既打不過、又跑不掉的三腳貓水平了。
至於默,正如我們多次強調過的,他很強,無論是在精神、內心、意誌等偏向意識層麵的領域,亦或是單純的‘戰力’,他都很強,非常強。
隻不過在戰力方麵,他的強被過少的遊戲時間稀釋了太多,以至於無論是季曉島還是醒龍,都能夠在正麵戰鬥時將其擊垮,哪怕他底牌儘出,哪怕他能夠在【論戰】中無所顧忌地使用【逆鱗·全解放】與【律者的決意】,依然無法撼動那些本應該與他處於同一水準的人。
然而時間的稀釋終有極限,正如無數玩家逐漸意識到的那樣,在抵達‘高階’這一水準,即某一高階職業達到50級後,就很難找到讓實力更進一步的方式了。
儘管大家都知道,更上一層樓的方式自然是晉階史詩,但問題就在於史詩職業的晉階任務根本就找不到。
畢竟在絕大多數人的印象中,自己完成引導任務後就會立刻得到一個基礎職業,成為一個低階職業者,而哪怕是再怎麼‘低端’的玩家,將一個低階職業練到30級也不會很難,緊接著,他們就會接到至少一個難度適中的晉階任務,並在完成後得到一個中階職業。
在那之後,隻要玩家再將那個中階職業練到40級,就會得到至少一個有點難度,但稍微費點勁也能搞定的進階任務,完成後會得到一個高階職業作為獎勵。
再然後問題就來了,我們這裡拿【問罪論戰·個人戰】總冠軍大花牽牛的職業,十分常規的高階職業大劍師舉例,該職業等級上限為50級,體係下的單手劍、雙手劍、異形劍三個專精同樣滿級50級,但是在玩家將‘大劍師’與三類劍專精練到50後,就沒了。
沒有新的任務,等級無法提升,專精無法提升,隻有史詩水準才能穿戴的裝備完全無法使用,一言蔽之就是……很多玩家到這個階段後就不知道該怎麼玩了。
畢竟在遊戲裡率軍打仗的、建立非法灰色組織的、與一堆奇奇怪怪的小夥伴一起滿大陸冒險的、匿身於黑暗中靜靜蟄伏的、未雨綢繆早早就準備迎接暴風雨的玩家終究是少數,很多人還是保持著正常玩遊戲的心態,滿腦子都是衝級、刷裝備、變強這麼一套無比傳統的流程。
結果——
嘿!體驗完高階後,走不動了!
這事兒能忍嗎?
這事兒擱狗狗忍了!
於是乎,以上麵兩行某位好事者的‘煽動’為中心思想,大量玩家開始對官方進行口誅筆伐,並在完全沒有得到一個字節的搭理後罵罵咧咧地解散了。
很顯然,官方不想搭理這些人,也不想解釋‘卡等級’的事,而早就習慣了前者這一態度的玩家群體也沒有暴動(畢竟暴動也沒用),雖然退坑了一些人,但在每天都有大量新玩家湧入的當下根本無傷大雅,就像青少年偶爾會掉幾根頭發一樣,脫得快,長得更快。
不過在墨檀看來,這種‘卡等級’其實是必然的,畢竟【無罪之界】中的高階職業者多如牛毛,就算忽然湧入幾百萬乃至上千萬能夠肝到高階的玩家,在這個大陸的體量前依然算不上多。
舉個並不算恰當的例子,假設有一個總人口大概在十五億左右,人民平均月收入為三千塊的國家,忽然多出了一個人口約一千萬上下,月收入在八千塊上下的……少數民族,那麼在不考慮到戶籍製度等一係列瑣事的情況下,該國完全有能力吃下這些人而不會產生什麼混亂。
那麼,如果這個忽然空降到該國的,人口大約在一千萬左右的少數民族人均月收入並非八千塊,而是八十萬呢?
保守估計,一陣騷亂是免不了的。
而在【無罪之界】中,高階職業者與史詩職業者之間的比例,甚至要比100:1還要誇張,在這種情況下,如果讓每個玩家都能有明確晉階史詩的渠道,那麼遊戲世界觀必定會在短時間內變得支離破碎,這顯然是官方無法接受的。
畢竟這種情況就連社會體係十分健全的現實社會都會受到衝擊,在很大程度上尚未完全擺脫叢林法則的【無罪之界】世界觀就更彆提了。
所以在很多有見地的人看來,這種‘卡等級’是必然的,而且還不是那種隨著一個個資料片、一次次版本低帶逐步放寬的卡等級,比如【無罪之界·二周年】開放全民史詩、【無罪之界·三周年】開放全民傳說、【無罪之界·五周年】發現名叫外域的另一個星球,與船新的敵人戰鬥之類的超展開。
高階,會是絕大多數玩家的上限。
這是大量聰明人與業內人士共同得出的結論。
而在這一結論中,那些並非絕大多數的‘例外’,也很難在短時間內跨越這道坎。
就好比【赤色星座俱樂部】的台柱醒龍,每個人都篤定他隻要不棄坑,就必定能突破高階的瓶頸,在未來某天成為強大的史詩階職業者,然而至少在當下,他依然隻是高階巔峰,哪怕十個尋常的高階巔峰都不是他對手,他也還是高階巔峰。