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第兩千五百三十七章:雅俗共賞(1 / 2)

根據【無罪之界】官方於公元2049年10月10日,上午07點整發布的置頂公告,超大型唯一限時秘境【密林深處】的內部總計有十六個區域,而隻有該秘境被徹底攻略完成後,環大陸級彆世界任務【無罪之城】才會離開前瞻階段,被真正意義上地開啟。

而在各俱樂部、工作室乃至有遠見的普通玩家眼裡,那個名字極具暗示性,在公告中被稱作【無罪之城】的任務,其分量要遠遠超過那個在字麵意義上顯得更加稀有的‘限時秘境’。

正如青蘋果商會那位神秘的會長,過去從未在任何一款遊戲中嶄露頭角,卻能力壓【金寶貝工作室】在玩家圈中奠定交易霸權的清清蘋果香所言,一個隻有玩家能夠自由來往,真正意義上成為NPC禁地的區域,是具有劃時代意義的唯一頂流地產。

而這份在公告中被明確稱之為【無罪之城】的‘地產’歸屬,卻直接與【密林深處】這個超大型秘境掛鉤。

簡單來說就是,如果不出意外的話,玩家在【密林深處】這個秘境中的表現越好,事後就能更加深入地參與到【無罪之城】的初期事務中,而這份看似縹緲、抽象,被絕大多數人直接拋之腦後的聯係,對職業圈的殺傷力簡直堪稱瘋狂。

毫不誇張地說,儘管職業圈中的絕大部分‘選手’都在長達一星期的【問罪論戰】後被補了假期,但各大俱樂部、工作室的管理層以及九重、盧賽爾、阪木老大這種除了選手身份之外,同樣算是行政高層的成員都在研究如何讓自己在【無罪之城】建立的過程中拿到更多話語權。

事實上,在很多人看來,那段時間是這些職業玩家入駐【無罪之界】後彼此關係最緊張的時間,畢竟【問罪論戰】的獎勵除了流量之外,恐怕也隻有‘傳說任務鏈’和‘史詩階職業任務’能勉強入遊戲外那些資本的法眼,但那座比賽結束後才被官宣存在的城,就完全是另一個次元的份量了。

若不是遲遲沒有與以精靈王庭為首,占據秘境各入口的勢力達成共識,恐怕各家的職業選手國慶剛加完班,就得被拽去秘境裡繼續加班了。

隻可惜,雖然沒能在第一時間談妥,但靠著【青蘋果商會】早早就勾……聯絡上了精靈王庭的基礎,僅僅隻用了三天時間,後者便與各大資本達成了基本共識,讓職業圈在與普通玩家的競速中取得了先機。

就這樣,相當部分的職業玩家雖然還在休假,但其實已經開始上班了。

就拿【牌佬】俱樂部的核心職業玩家,不但在主力隊中服役,同時也在公會部與後勤部掛名,在【問罪論戰】後更是以‘北風吹、秋風涼,你有困難他幫忙,三橫一豎就是強,他住隔壁他姓王’聞名整個無罪圈的聖光老王舉例——

儘管在那萬惡的串休製度被整改後,王某理論上應該從10月1日當天開始放假,一直持續到10月8號再上班,但因為【牌佬】在【問罪論戰】中走得夠遠,他理論的假期就這樣被改到了10月8號開始,10月15號結束。

再然後,因為10月10號的官方公告,在後勤部與公會部掛名的老王在假期中與隊長國士無雙、副隊長三色同刻一起被緊急召回俱樂部,除此之外,莫名其妙出現在俱樂部中的還有風花雪月,故——除了流局滿貫之外的【牌佬】主力隊全員假期喜減一。

再再然後,鑒於尚未與有關單位談妥,無法進入關鍵區域等原因,雖然國士無雙和風花雪月決定留在俱樂部享受三薪半日假(日薪三倍,白天隨便玩,晚上進遊戲艙上班至少6小時遊戲時間),但聖光老王和三色同刻卻幸運地逃過一劫,跑了。

再再再然後,10月13日晚,正在某燒烤攤前胡吃海塞的王某接到某吳姓男子的電話,後者表示談判有重大進展,希望王某作為俱樂部核心成員,主力隊中腦筋和道德觀都比較靈活的成員速速回到俱樂部乾活,不要不識抬舉。

於是,因為打牌欠了吳某不知道多少個‘頂班’的王某連夜坐飛機趕回俱樂部,並於翌日以【牌佬】俱樂部代表這一身份前往精靈之森東部的【含羞草】臨時營地。

再再再再然後,10月14號下午,異界人團夥終於同精靈王庭達成共識,獲得了本次開荒行動在精靈之森方麵的官方許可與支援。

最後,王某在10月14號晚上完成了交接工作,重新回到了休假狀態。

最後的八小時後,公元2049年10月15號早八,王某的假期餘額不足,繼續開始上班。

那麼,把並不重要,也不需要大家去核算他少了幾天假,被補了幾天工資的王某丟到一邊,我們能得出一個怎樣的結論呢?

答案很簡單,那就是【密林深處】這個超大型秘境真的很重要,以至於國士無雙這種明星級職業玩家都要被俱樂部在假期時硬著頭皮征召,而同樣下了血本的管理層,可不隻是【牌佬】一家,幾乎職業圈內所有的一流企業全都做出了同等安排。

而事實也證明了,這個超大型秘境的強度,還真就對得起它的分量——

比如說,作為十六個秘境中的第一個,理論上應該屬於‘教學關卡’範疇的【煉獄火山】,就攔了所有攻略者足足半個月才被攻克。

當然,這一批攻略者的質量與單兵實力不但相對較差,其中還有相當數量無組織無紀律的散人,而職業玩家的隊伍為了避嫌,大部分時間都與其保持著相當程度的距離各自為(mo)戰(yu),所以進展不快也是合情合理的事。

不過慢也有慢的好處,在職業玩家與散人玩家的通力合作下,【煉獄火山】的被探索程度幾乎達到了100%,而如果把這個探索標準(不放過一磚一瓦)放在【無罪之界】的其他區域,就算是安卡集市這種人口極為密集的地方,再把玩家們至今為止得到的相關情報綜合在一起,也絕對不會超過15%。

而在忽略掉99%的繁複內容後,關於【秘境】比較明了的內容有:

一、環境有特色,比如【煉獄火山】主要是由火和山組成。

二、裡麵並沒有正常的土著NPC,隻有更加符合玩家對‘怪物’這一概念普遍定義,且符合該秘境主題的‘怪物’。

三、秘境的核心區域存在‘領主怪’,通常是上一條記載中那些怪物裡的上位個體,雖然不會離開核心區域,但實力非常強大,唯有將其擊殺才能完成對秘境的鎮壓,而【煉獄火山】的領主,則是一隻火咬。

至於火咬是個什麼東西呢,在絕大多數玩家看來,那就是一種數量雖然沒有泥卡丘多但也並不算少,外形酷似狼狗且在被激怒時會從鬃毛中冒出火光,渾身上下沒有一個地方值錢的低階魔獸,

就算是【無罪之界】有史以來最強的火咬,實力也沒有抵達過高階,正如沒有泥卡丘抵達過中階、沒有人類能長到四百公分一樣,該物種的上限也就是這種程度了。

然而,在這個秘境中,該上限似乎被抹除掉了。

作為占比不到2%的看門怪變種,比起那些中低階的同類,領主火咬在各項素質方麵都有著堪稱升維級彆的飛躍。

其體積,大概等同於一輛虎式。

其力量,大概等同於高階巔峰。


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