衛厄在牌樓後的“火堆”和憑空出現的那麼多轎子間掃了一圈。
進三門峽詭城的任務,副本要求的目標有兩條——一條是“救援衛家兄弟”,一條是拿到存在三門峽詭城的殘餘部分【黃河譜】碎片。
按照衛家老三老四和其餘進過三門峽詭城的奇人的描述,他們是在詭官署的牌樓撞見切活人的無形詭異。殘餘的“黃河譜”碎片,本該落在附近。然而現在……
各式各樣幽紅的轎子擠在官署牌樓前,
牌樓空地除了那堆燃燒著的人體殘肢外,什麼都沒有。
——【黃河譜】殘餘碎片,消失了。
副本麵板在麵前輕微閃爍,
血色的詭譎文字還在欣喜地催促:【恭喜玩家進入三門峽福地!盛宴即將開始,快想辦法分一杯羹吧∽】
機械的語調,怪異的提示,仿佛剛剛進三門峽的“死亡警告”不存在一般。透出億萬分的悚然感——讓人後背發麻,比直接出現什麼詭怪更恐怖。
【…………好瘮人,係統提示前後差距太大吧】
【我記得!!!前麵進太原內城的時候,詭話也出現過這種情況!進去前還在警告玩家區域風險過高,一進去就突然卡格,變成“香主保佑平安”那種風格的詭異規則】
【沒跑了……】
【完全可以斷定,這種情況是區域危險度過高,區域詭異規則替代副本警告】
直播間一條條彈幕不斷刷過,
太原香會那種古怪的區域規則,給直播間觀眾留下了不小的印象。基本上,如今的直播間已經清楚——副本前後提示的差異越大,代表這個地方的詭異越危險,死亡幾率越高。
三門峽詭城,本來就有一個【死亡區域】的定義下,
如今副本提示又出現這種前後差異的變化,讓所有人的心一下子高高提起。
——風險提高了。
各類轎子的紅影中,
衛厄微冷地看著眼前的牌樓和麵板。
詭話副本一直遵循基本的遊戲規則,在給予玩家高強度壓力的同時,也會按照正常的遊戲邏輯,給玩家一些警告和線索。沒有提示的遊戲,是無法被稱為“遊戲”的。
因此,在詭話的“遊戲”中,詭怪和玩家一直被副本限製在一個微妙的平衡裡。比如,“香火閩南”中詭神頂替神郎官,違規降臨在非劇情時間點,會立刻引來未知的天罡律限製。
然而,懸河詭渡卻向人類玩家展示了副本的另外一條隱藏規則:
——在副本的一些特殊區域,規則天平
區域詭異等級越高,越危險,區域內的規則越傾向詭怪!
如果說在懸河地圖的其他區域,規則的傾向性是“詭怪:玩家”大約五五開。那麼,在這些區域內,這個傾向比就會直接傾斜成八一開九一開。
就像“太原香會”區域內,副本給出的種種規則提示,都是純天然無過濾的“詭怪汙染版”一樣。
從副本提示音變化的那一刻開始,
出現在麵板上的任何任務,任何引導提示,無一不是站在詭怪視角發出的。全部浸染滿死亡區詭異侵蝕的惡意。
【叮咚∽三門峽詭官署盛宴,是熱情好客的大盛宴會,對來者沒有任何要求。官署‘東家們’慷慨熱情,所有本地來客皆可以進入參與盛宴。】
【要求:自然地進入詭官署!】
【限時:一刻鐘】
【任務失敗:以其他形式參與盛宴(盛宴官人們慷慨大方,不會怪罪無禮的客人)】
直播間還在濤副本提示變化的原因,
衛厄已經掃過了最後的一行“提示”。
——以其他形式參與盛宴?是直接成為“盛宴”的“原材料”吧。
宴會任務刷出的一瞬間,仿佛周圍最後一層薄薄的玻璃被徹底打碎。咿咿呀呀的吹奏聲,尖銳高亢的報喝從前邊湧來——“貴客王三九到——”“貴客李縣紳到——”
“哎呀,陳大總督果然是好總督啊,安排這種盛宴,好是氣派。”
“有福有福。”
細細密密的說話聲清晰起來,“熱鬨”的鬼氣沉沉的轎子停在官署門口,打上頭下來一個個穿著綾羅綢緞的身影——和直播間、衛厄預想的不一樣,打轎子裡下來的大部分‘人’,不是鬼氣森森的詭物,
而是一位位身披綾羅綢緞、明顯就是豪富或地方鄉紳,
‘他們’讓衛厄瞬間想到了另外一群人——
太原中的內城供香會香頭們!
來這裡的“貴客”,都是其他黃河縣鎮、城裡類似河曲六大家、太原供香會“香頭”一類的角色!
怪不得在他接了任務後,王家**的村口,會多出一頂紙糊的轎子,
因為,其餘參加盛宴的‘貴客’們,也是這麼來的。
紙糊轎子接客,是三門峽詭城詭異的一部分。
‘欸嘻嘻——欸嘻嘻——’
‘嘻嘻貴客來,貴客貴……嘻嘻……’