原神:開局沙海,直抵神座正文卷297-見過···吧?問題有了解決的思路,剩下的就是開始實驗。
而這正是羅摩所擅長的東西,至少目前,祂的金手指在這種難題麵前總是最好用的。
這可以是一個誰都解決不了的問題,但隻要我開始嘗試了,在一定的時間之後,我就一定能夠拿出解決問題的方案。
羅摩戲稱自己的天賦是百煉成神,其實百煉是一個並不算苛刻的條件,提瓦特的世界裡對自己狠,專心追求力量的人太多了。
申鶴、迪盧克乃至是達達利亞和散兵,他們都是走在這條道路的人。
但如果努力磨礪就可以得到回報的話,這件事情就太過於美妙了一些。
百煉並不困難,可百煉和成神並不是必然相關的。
必然能夠得到結果的努力,這就是天賦的核心,而這樣的能力在目前乃至是可以預期的未來,都是十分強力的。
除非有一天,羅摩需要麵對的是一個賭上自己餘生都無法填滿的天文數字一樣的經驗值·······但如果真的有那麼一天,祂起碼也該在提瓦特算是無敵了。
經驗值、經驗槽,填補經驗槽開始升級,變強後提高經驗值的獲取率,同時麵對新一輪的經驗槽。
這是個重複的行為,而羅摩需要考慮的,就是如何在最短的時間裡讓自己的經驗槽位填滿,把遊戲推進到下一個章節。
“現在的問題是,版本更新的太快了,版本更新帶來了更強的敵人,而我填滿經驗槽位的速度比不上怪物強度更新的速度。”
羅摩有些無奈。
正常的冒險遊戲一般會把主角的成長速度和怪物的增強速度考慮成一個平衡,通常來說很少有一個職業能夠前期爽玩到後期,所以六人小隊或者四人小隊的冒險模式更加多一些,這是為了讓隊友去負責不同的位置,在不同的時期提供不同的強度,避免流程卡關或者彆的什麼特殊情況。
但羅摩不是提瓦特這個冒險遊戲的主角。
“你的話總是有點難以理解,”納西妲有些無奈地說道,“但還好你告訴過我一些東西,我倒也能夠理解就是了。”
“嗬。”羅摩並不想在這個問題上過多糾纏,於是隨口岔開了話題,“所以你當時是拿什麼來雇傭空來說服我的?”
“他說他什麼都不想要,隻是不希望伱就這麼沉淪下去。”納西妲歪了歪頭,“是他主動找到我的,希望我能夠給他一些指引。”
“這是我答應他的事情,其實他很早就意識到了,大概塵世七神之中,真正能夠拿出完整真相的隻有冰之神。”羅摩毫不在意,“而且七神都不會是他所懷疑的那個神。”
實力差距太大了。
溫迪和鐘離的實力表現都不算明顯,但他確實是和雷電影有過正麵的戰鬥的。
這些魔神的實力不算很差,可和天上那位的差距太明顯了。
“隻是他不想要放棄任何的機會吧。”納西妲看了一眼羅摩,“就好像你說的那樣,他什麼都知道,不過是什麼都不想要放棄而已。”
想要的太多又太難,所以什麼東西都不能舍棄,必須全部抓在手中。
當然不是每一次的嘗試都能夠得到報酬的,他的冒險之中肯定是失望的次數居多。
但如果放棄了一次的機會,就會在之後忍不住懷疑會不會就是這一次,就剛好是這一次能夠成功。
“所以我告訴他,如果你來了須彌,可以直接去找我家的神明,祂不需要和其他的魔神一樣考驗你,讓你去做什麼事情,最後卻什麼都不告訴你。”
“捧一踩一的手段固然老套,但確實是好用的。”羅摩失笑道,“這些神明啊,真的是不地道。”
如果能夠從祂們身上得到什麼更有用的消息,空也就不必這麼步履匆匆地在大陸上奔波了。