完成了秘境討伐的秦川和林月,沒有在原地久留,很快借助公會傳送功能回到了洛月公會駐地。
剛回來,他就迎來了公會成員對sss級秘境的好奇詢問。
對於這一點,秦川並沒有打算隱瞞。
在得知奇跡之境的存在後,眾人陷入震驚和思索之中。
“所以,未來可能不會再有秘境,等到奇跡之境和夢境世界融合,我們所在的夢境世界將會拓展,變得比現在還要大上百倍?”萊昂哈特忍不住開口詢問起來。
“目前來看,是這樣的。”秦川點了點頭,“到時候殿堂階、史詩階和傳說階的靈獸都會活動於拓展後的夢境世界,不再需要存活於秘境之中。”
“它們將是血肉之軀的真正靈獸,和夢境世界的靈獸一樣。”
“到時候遊戲區或許也會重新劃分。”紅葉露出期待的表情,“現在的夢境世界已經劃分為一萬個區了。”
“未來如果擴大百倍,是不是會有百萬個區?”
“不不不,重新劃分的區範圍應該會更大。”鐵錘微微搖頭,對這個猜測並不認可,“百萬個區,那也太誇張了些。”
其他公會群眾也你一言我一語,暢所欲言表達自己的看法。
一時間,眾人對未來的夢境世界多了幾分期待的情緒。
解釋完sss級秘境的問題後,秦川開始給赤眸升級。
和它的前輩一樣,剛剛誕生不久的赤眸沒有來得及享受童年,就在秦川的一波資源抬升之下,一路飛速突破。
不,它的突破速度甚至比它的前輩們更嚇人。
小黑和磐石好歹還在殿堂階停留了一段時間,才湊齊資源突破史詩階,赤眸則是接連完成兩次進化,直接來到了史詩階。
若不是缺了一塊傳說之石,它甚至可以直入傳說階,追上前輩們的腳步。
長驅直入地突破,也讓赤眸成為隊內第一隻契約當天好感度達到100%的靈獸。
接連兩次的進化下,赤眸的模樣與初始相比發生了天翻地覆的變化,原本隻是一個小團子的它有了更加複雜和強大的形態,但保留的鋼盔和赤紅色的雙眼卻讓其前後形態保持著緊密的聯係。
【靈獸種族:銀白之刃】
【靈獸屬性:金係】
【靈獸等級:史詩階lv50】【進階】
【靈獸特性:絕對鋒芒】
【靈獸種族值:250000】
【靈獸好感度:100%】
【靈獸技能:月·刃痕(被動),月·白銀斬(主動),月·雙月斬(主動),月·飛刃襲(主動),月·銳利之勢(主動),月·刀鋒狂舞(主動),月·歸刃殞天擊(主動)】
【裝備詞條:
【刃芒(月暈10級):攻擊提升140%】
【鋒銳(月暈10級):最終傷害提升100%】】
【當前詞條使用/冷卻時長:15分鐘/5分鐘】
【專屬詞條:【古神:身具遠古之力,擁有遠古屬性:絕對傷害】】
【靈獸介紹:金係靈獸銀白之刃,由鋼刃獸進化而來,天生的攻伐者,堅信最強的防禦就是進攻!進攻,進攻,還是進攻!】
銀白之刃麼…
秦川看著赤眸全身都是鋒利刀刃的模樣,忍不住笑了笑。
靈獸介紹上的天生攻伐者這一形容,果然沒錯。
上一個階段由鋼盔球進化而來的鋼刃獸已經出現端倪,此刻的銀白之刃卻要更為極致。
就是這個進化方式有些怪異。
感覺像是一個腦袋逐漸進化出了身體…
算了,這不重要。
強度才是最重要的。
赤眸的兩個裝備詞條,純粹到讓人害怕。
但凡技能強度高一點,傷害都能爆表。
念及此處,秦川點開了赤眸的特性。
【絕對鋒芒:攻擊造成的傷害60%轉變為絕對傷害】
相比其他進化兩次的小夥伴,這個特性的描述顯得過分簡單了,但其強度卻相當可怕。
這還得從赤眸的專屬詞條【古神】說起。
這個詞條和之前的【龍裔】【聖靈】【妖精】都不相同,沒有直接帶來任何增益效果,而是帶來了其他靈獸所沒有的遠古屬性:絕對傷害。
絕對傷害,是無視防禦、傷害減免和最終傷害抵免,直接對生命值進行減扣的傷害,說打多少傷害,就打多少傷害。
而在專屬詞條的影響下,赤眸的特性也與絕對傷害有關係。
60%的傷害轉變為絕對傷害,意味著赤眸攻擊造成的傷害有六成是無法以任何形式減免的。
僅這一條,就讓赤眸對任何對手都能造成足夠可觀的傷害。
而這,還隻是開始。
特性再強,也需要足夠強大的技能與之搭配。
而赤眸在技能上,同樣沒有掉鏈子。
【月·刃痕:被動技能,對目標造成傷害後會在傷口區域形成刃痕,攻擊刃痕區域造成的傷害20%轉變為絕對傷害。】
【月·白銀斬:主動技能,以300%的攻擊對目標造成斬擊傷害。】
【月·雙月斬:主動技能,以80%的攻擊對目標造成兩次斬擊傷害,兩次斬擊命中同一處時形成【十字刃痕】,攻擊十字刃痕區域造成的傷害40%轉變為絕對傷害。】
【月·飛刃襲:主動技能,召喚100道刀刃攻擊指定範圍,每道刀刃以10%的攻擊對目標造成斬擊傷害。】
【月·銳利之勢:主動技能,開啟技能後所有傷害轉變為絕對傷害,持續時間10秒,冷卻時間20秒。】
【月·刀鋒狂舞:主動技能,高速旋轉身軀對目標進行回旋斬擊,持續時間3秒,每秒造成攻擊150%的傷害,若期間沒有中斷,在持續時間結束後立刻追加攻擊300%的傷害,冷卻時間20秒。】
【月·歸刃殞天擊:主動技能,化為巨大的刀刃從天而降,以500%的攻擊對範圍內目標造成斬擊傷害,處於範圍中心區域的目標受到的傷害翻倍,釋放後自身陷入【僵直】,冷卻30秒。】
【僵直:無法行動和使用技能,持續2秒】