數字王國!
頭顯帶上後,按了下開關,視野出現變化。
實驗室的環境頓時消失,趙子明置身於一個廣闊的體育場上,四周無人,隻有一片綠草如茵,仿佛有微風吹來,甚至能看到小草的搖曳。
趙子明前後左右移動視角,沒有什麼太大的變化,仍舊是眼前場景,
雖然很逼真,卻略顯單調,趙子明仔細感受了下,還是能分辨出虛擬與現實的差彆。
正要去掉眼鏡時,體育場上,突然出現一隻巨大的鯨魚,拍著浪花,騰空而起,滿天波浪,水花四濺,栩栩如生的鯨魚,帶來了巨大的視覺衝擊。
趙子明嚇了一跳,心下反而欣喜,也隻有這樣的技術,才值得自己投資。
以前對魔力飛躍公司的考察,蜻蜓點水,這次總算是看到了核心優勢。
褚文勝看到趙子明去掉頭顯後略帶震驚的表情,笑著說道,
“這款頭顯使用的是一種“複眼光學技術”,就是模擬昆蟲複眼,直接進行陣列式光場投射,與l公司在技術原理上是一樣的。
但是這個技術方向,我們早在2012年3月就已經申請了國際專利,並不怕l的競爭”
“嗯嗯”
趙子明滿意點頭,這褚文勝敢在光場兩端布局,還是有點實力的,不是純粹自大,或者隻是為了科研需要。
褚文勝繼續說道,
“我們使用了一係列33毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距也是人眼所能識彆的最小焦距,眼鏡隻有10厚度,我們用它來取代傳統頭戴顯示器的光學透鏡組,最大特點是不會出現暈動症副作用”
“嗯?”趙子明驚喜,他對暈動症深有體會,
甚至認為虛擬現實技術,之所以無法大規模推廣開來,暈動症就是最大的阻礙原因。
畢竟技術上再先進,場景再震撼,玩不了多長時間,就會導致視覺不適,頭痛和惡心,很難有什麼市場。大家體驗新鮮即可,絕不會沉迷於此。
褚文勝很是自傲,他在暈動症上的研究,絕對是世界領先級彆的,不過這上麵技術壁壘不大,一旦推出,很容易被人破解。
“能量產嗎?”,趙子明問到了最大的問題。
“不能”,褚文勝的回答並不出人意料。
以趙子明剛才所感受的vr場景,差不多達到了以假亂真的地步,如果魔力飛躍公司能實現產業化,絕不是區區五億能買下來的,五十億也不夠,其中必然麵臨了巨大的困難。
根據趙子明掌握的信息,很多國外實驗室已經實現了小屏幕的裸眼3d技術,都受困於量產階段,按照傳統的統計,新技術從實驗室到產業化,一般需要68年,趙子明對於魔力公司,也沒抱希望。
“主要困難有哪些”趙子明開口問道,
“在成像端,有兩個方麵,一個是光子光場芯片hotoniclightfieldchi的製作,一個是數據的渲染處理。
芯片作為光場顯示最核心的部分,可以被看作是將2d光場變換為4d光場的數學運算器,說是芯片,其實是一個由多個波導組成的,將光束轉變成球麵波前的光學部件。這個受限於現有的技術,想要大規模的量產,還得尋找契機。