“我來解釋一下,官方出麵,非同小可,意味著此次《江湖》遊戲的出口額,應該超過一億,是美金”
“臥槽,真的假的”
“我有一種預感,那《江湖》是不是馬上再發一波錢了”
“遊戲界的良心,民族驕傲”
“據小道消息,英寶格總共支付了2億美元給輝煌遊戲公司,換取在歐洲為期兩年的遊戲營運權,不負責真假”
“樓上胡扯八道”
“堅決不信”
雖然消息真假不定,2億美金的天價瞬間引爆市場,雖然達不到09年網易2146億美金引進《魔獸世界》,卻也相差不遠。
國內遊戲界揚眉吐氣,終於有一款扛鼎之作,尤其讓國人振奮的是,《江湖》完全是一款武俠網遊,呈現的是原汁原味的中國傳統文化,對於文化輸出和國家軟實力的提升,意義非比尋常。
受此消息刺激,《江湖》日活玩家再破新高,一千五百萬的紀錄,幾乎前無古人,後無來者。
《江湖》玩家仿佛感同身受,各種情感交雜,無從發泄。
一直以來,國產遊戲雖然蓬勃發展,卻少有精品,氪金免費遊戲大行其道,玩家們自己都不喜歡,更不要說出口外國,稱霸西方。
國外精品遊戲在國內稱雄,讓人無可奈何,《星際爭霸》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》、《守望先鋒》,這些遊戲確實很好玩,說是優質,絕不為過,可惜再好,不是自己的遊戲。
曾幾何時,國內玩家已經絕望,很多人斷言,國內市場不可能誕生出好的遊戲作品,雖然很多遊戲公司掙得缽滿盆滿,至今沒有能開發出一款讓人神魂顛倒、淚流滿麵的作品,直到《江湖》的橫空出世。
它的畫風、劇情、配樂、架構,它的英雄氣概,它的鐵血柔情,無數玩家為之感動流涕,不能自已。
不費吹灰之力,瞬間就把輝煌公司推上了神壇,短短幾個月,《江湖》壟斷市場,其他遊戲作品,國內或國外的,關服倒閉,或淪為小眾之作。
大家在沉迷之餘,也會幻想,什麼時候《江湖》能出口歐美,揚我國威,讓西方世界看一看,老大帝國的文化魅力。
然而現實很殘酷,《江湖》作為一款劃時代的作品,暫時隻能在東亞文化圈中流行。
東西方自古以來,壁壘森嚴,經濟文化的交流,消融不掉千年的隔閡,中國人可以很輕鬆理解西方的曆史與神話,甚至生活習慣,各種小說、電影、遊戲在國內市場大行其道,從來沒有文化理解上的隔閡。
而中國文化想在西方流行,勢比登天還難。想用武俠征服白人,隻能在幻想中實現,
然而,這一天到來的是這麼突然,《江湖》出口歐洲,打進了敵人的心臟。
雖然暫時隻是一種遊戲引進,而不是文化流行,仍然非同一般。2億美金的價格,就能證明《江湖》非凡的品質。
若非有利可圖,資本家可不會做善事,英寶格作為法國遊戲發行公司,專精於代理,其眼光自有獨到之處。
大家奔走呼號,宣泄心中的暢意,四處發帖,輝煌官網輪胎,遊戲王論壇,被搞的一團糟,然而沒人在意,不是玩家,體會不到那種情懷。
網絡上沸反盈天之時,趙子明坐著飛機,飛躍了大西洋,降臨戴高樂機場。