國外多家媒體上宣傳報道,一時之間,各種讚譽加身,被稱為“虛擬現實行業的蘋果公司”、“未來的世界五百強”等等。
雖然媒體一向誇大其詞,但是宣傳之下,魔力的行業龍頭地位得到公認,第一次超越l公司,成為虛擬現實業名副其實的o1。
媒體普遍認為,儘管l公司尚未推出產品,但技術上,不可能超過魔力飛躍公司太多,而內容上,能與《江湖》這一頂級i相提並論的也不多見,整體算下來,l公司略微處於劣勢。
不過其多年的技術積累,仍舊讓人寄予厚望,等待爆款的出現。
l公司也趁機宣布,將在三個月後推出自己的第一款虛擬現實頭顯lone,敬請玩家期待。
看來,魔力公司帶來了太大的壓力,導致l公司放棄了一直以來的計劃(推出一款完美級的重磅炸彈)。
l公司在公告中宣稱,lone作為公司第一款產品,其目的不是為了與魔鏡20競爭,而是給玩家更多的選擇,技術隻有相互交流、相互摩擦才能進步。
在這裡,不能苛責l公司的底氣不足,本來正在談的融資計劃,近10億美元的天價,因為魔鏡20的橫空出世,險些擱淺。
l公司一向自詡行業老大,目無餘子,也就歐美幾家公司放在眼內,從來沒想到,被來自中國的魔力公司給了當頭一棒。
魔鏡10剛上市的時候,l公司也買來研究,發現其雖有可取之處,但與自身的產品相比,仍有不足。
l公司就沒放在心上,繼續潛心研發,準備搞出世界性的新聞。
誰知道魔力飛躍如同開掛了一般,這麼快就推出了二代產品,l公司雖然表麵上毫不在意,私下已經開始全麵戒備。
第一時間拿到樣品,測試、拆解,結果令人沮喪。
硬件上,l公司絲毫不懼,甚至可以做的比魔力更優越。
內容上,有多個選擇,世界級的遊戲、小說,數不勝數,《江湖》近兩年大熱,與它的前輩《指環王》、《哈利波特》等相比,仍有不足。
唯獨在軟件上,l公司感到絕望,無法超越。
在魔鏡10中,因為處理的數據不多,隻能看到魔力在這前麵優勢明顯。
而20一出,大量數據處理,涉及到圖像、音頻、3d、流媒體等,魔力在這上麵的優勢,就越發凸顯。
l公司自己估計,在實驗室環境,他們也可以勉強做到,但要轉化成產品,還需要幾年的時間。
這樣一比,l公司發現,竟然差了對方一個段位,簡直不能容忍。
魔力飛躍公司技術的先進,也促使l公司下定決心改變目前的經營思路。
準備儘快推出公司第一款頭顯設備,免得天長日久,在魔力的不斷侵蝕下,逐漸被人遺忘。
之前,l公司靠的是不斷展現新技術,保持自身的神秘和強大,吸引投資人。
而20的麵世,幾乎做到了現有技術的極致,l公司沒信心在這上麵有所超越,隻能走傳統高科技公司的路。
通過推出產品,在市場上開拓,讓消費者自己把握。
這條路雖然比之前的要費力很多,但l公司沒有其他選擇,如果繼續埋頭研發,隻會越來越落後,最終出局。