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361創造曆史(2 / 2)

《江湖》徹底成為一種現象級的存在,基於龐大的玩家基數,甚至成為東西方交流的媒介,第一次進入國家戰略層麵。

對於輝煌來說,雖然沒有直接利益,但帶來的隱形收益,會在以後的日子中,慢慢浮現。

儘管《江湖ar》在某種程度上,可以算作是一個全新的遊戲,不過是借助了《江湖》的名氣和背景、設定和架構。

但在一般觀眾眼裡,這就是同一款遊戲,隻不過是玩法不同而已。

遊戲內容已經滿足不了鐵杆粉絲的好奇了,幕後創作故事開始傳播。

從構思到製作,從技術到內容,每一個點都被剖析。

其中以東方衛視采訪黃小波的視頻流傳最廣,影響力最大。

久未露麵的黃小波,氣質沉穩,談吐不凡,仿佛脫胎換骨一般,一舉一動,揮灑自如。

他曾經登上山頂,享受滿天榮譽,也墜落過深穀,受到大量毀謗,極富傳奇性的人生,天然就有傳播性。

作為《江湖ar》的總設計師,黃小波用作品回應了一直以來的質疑,再次出手就是重磅炸彈。

用作品捍衛了作為遊戲設計師的榮譽,反擊一些人的嘲笑,而麵對《江湖ar》的火爆,黃小龍風輕雲淡,並不在意,對著鏡頭講述自己的理念,頗有一代宗師的風範。

“我們的準則是鼓勵人們走出家門,探索社會,鍛煉身體,並在現實世界中與其他人交流。我認為這些是《江湖ar》與其他遊戲所不同的地方……”

究竟是《ar》帶動了魔鏡的銷售,還是魔鏡的推廣促進了《ar》的火爆,到了最後,很難分的清。

或者說,兩者相輔相成,魔鏡的超強體驗成就了《江湖ar》的輝煌,《江湖ar》全世界的流行推動了魔鏡的銷售。

在這一刻,它們就是王者,橫掃市場,所向披靡。

對於趙子明來說,收獲更多,一款爆品,能帶來的不僅僅是錢的收益。

名氣,榮譽,讚美,崇拜。

首當其衝的是電腦版《江湖》。

得益於魔鏡的火爆,《江湖》遊戲在全球範圍內迎來第二波增長,在線人數不斷刷新,某種程度上講,其帶來的宣傳效果堪比全球巨星的代言、推廣。

輝煌甚至數字集團旗下所有公司,都收割了一波流量,鵝廠的圍攻堵截至此宣告破產,鋪天蓋地的新聞下,任何屏蔽都顯得蒼白無力。

單單趣聊軟件,全球用戶已經突破千萬,達到兩千萬的日活數據指日可待。

因為輝煌的排他策略,“ga”平台開始崛起,國外付費用戶大增,“天魔”引擎走出國門,一場改變世界遊戲行業格局的風暴已經形成。

魔鏡20的出世,仿佛一把絕世好劍,劈開了一切阻礙,數字集團幾年的積累,在這一刻收獲了最甜美的果實。

輝煌公司入選“2014年度福布斯中國成長最快科技公司”。

數字集團ceo趙子明榮獲“胡潤百富中國科技行業年度風雲人物,

風頭一時無兩,新一代的創業偶像冉冉升起。


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