小可在作戰室裡麵找了一個獨立操作台坐了下來,她用玻璃隔斷外殼把自己隔離起來,全部的精神和注意力都集中在練習星際戰鬥的模擬遊戲。
拜ARF星人所賜,因為她身上的優質基因,她學什麼上手都很快。作戰就是要反複的練習,讓大腦迅速形成下意識的神經反射和手的肌肉反射。一個小時不算長,也不算短。
但遊戲中的一小時比現實世界時間流淌的更快。她的表情專注而冷漠,隨著難度的提升,係統模擬程序往往會攻其不備、出其不意。比如讓小型戰鬥飛船在黑暗中突然射出流光彈,眼前突然白晃晃的一片,閃瞎了雙眼,看不清楚目標在哪裡。這正是遊戲的刺激之處。
眼觀六路,耳聽八方,在發現危險方麵,她總有一種靈敏的預感。
在黑暗的宇宙的虛空中判斷敵人戰鬥飛船的距離是另一個難點,黑暗的虛空中缺乏參照物,全部依靠的係統算法對距離進行測算和人的空間感知能力。
作戰室裡的星際戰鬥遊戲也是模擬宇宙虛空中的場景。
小型戰鬥飛船的飛行操作和射擊操作如果都由小可一人操作會更順手一些,人機一體的感覺,操控起來更輕盈,人機交互更直接。
《生存指南手冊》裡麵介紹的情況卻是飛行員和戰鬥精英是分彆操作的。戰鬥精英要做的隻是專心射擊就夠了,飛行的事情由他們指揮飛行員或飛行員根據自己的判斷來完成。
既擔任飛行員,又擔任射手,這對她而言,更自如一些。但她得先分出來一個獨立人格來操縱自己的戰鬥飛船,然後另一個獨立人格聚焦攻擊敵方飛船。
好在分裂出兩個人格同時做完全不同的事情,也是ARF星人基因的優勢,大腦獨立出新的人格,變成多任務工作者可以充分利用時間折疊的優勢,也不會影響兩個人格之間的和諧交互。
流光彈的射擊發出的光亮及其耀眼,這的確是要著力解決的問題。
她調整了保護鏡的暗度,以中和流光彈的耀眼的光線,避免在流光彈持續攻擊的時候導致她突然間失明。注意力分散和流光彈的持續閃光都會導致視線變得模糊,戰鬥中應竭力避免這種狀況。
她檢查了程序的運行,在設置中關掉幾個不必要的冗餘程序。這樣可以將信息傳輸反饋回路縮短一半,以提高捕捉到目標和測算目標距離的反饋效率。同時能讓戰鬥飛船飛得更快,方向更精準更穩定。還能提高自我的判斷和反應速度。
ARF星奴隸的反應時間比地球人的反應時間要短得的多,大約隻是一般地球人的十分之一,也許是十五分之一或二十分之一。
這微弱的優勢她必須要充分利用,還有攻擊和防守的戰術策略。
她反複練習,不再關注時間的流逝。
然而時間流逝總是很快,比賽很快就要開始了。
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