“試探?哈哈哈,我認為說是挑釁更為貼切。”
以太羅同時旋轉著雙斧,藍色電光奔湧,他那張粗礦的麵頰上寫明著興奮,那種興奮需要依靠戰鬥來壓製下去。
殘月並沒有阻止以太羅的樹敵行為,這種行為也不是一次兩次了。
事實上,那些被挑釁的玩家們不論是選擇忍氣吞聲還是選擇正麵回擊,下場都彆無二致——那就是失敗一途。
這些弱小的玩家不過是為漫長而無聊的等待添加少許調料罷了。
“夜音,我的選擇是讓他們閉嘴,你怎麼做?”
楚秋眼底深處閃過一抹趣味,千萬不要誤會,他並不是因為受到以太羅三言兩語的譏諷而被激怒,隻是單純的找個說服自己戰鬥的理由。
坦白說,對於永夜之黑與修羅旅團的王牌新人組合,楚秋抱有不小的興趣。
身在次元幻界,能夠與形形色色的怪物或是同類玩家對抗,這本身就是楚秋的樂趣之一。
夜音沒有吭聲,隻是默默地隱匿於空氣中,清楚的表明了她的立場。
楚秋嘴角掀起一絲笑意,黑岩獵手擦著地麵掀起,碎石和泥土混雜著四落紛飛。
“哦?看來你是不甘沉默了,希望你不要讓我失望,我的要求不過分,這一輪,隻希望你能陪我玩三到五分鐘。”
在剛才的數場戰鬥中,以太羅憑借著那雙強硬蠻橫的雙斧,平均每場戰鬥隻耗費了不到一分鐘就以他完勝告終。
以太羅並沒有謙讓的習慣,隻要是敵人,不論強弱,他都習慣動用全力將敵人打個半死不活。
按照以太羅的個人習慣,本該妥妥作為一名殺戮者混跡於次元幻界,但修羅旅團卻及時阻止了他的這種行為,要求他克製住自己。
成為殺戮者的確有不少好處,但有一點卻很不利,那就是任何殺戮者都無法參與新人戰場。
也就是殺戮者在獲得一些快速晉級便利的同時,卻也失去了新人戰場這塊能夠快速變強的大跳板。
至少在完成新人戰場的挑戰前,以太羅很好的維持了自身的殺人數,隻要不超過十位即可。
順帶一提,以太羅目前的殺人數為九人。
帶著這種習慣,以太羅主動的發起了衝鋒,從他偏笨重的體型來看,很容易讓人低估他的速度。
此時的以太羅奔跑起來就宛若一頭暴怒的公牛,兼具著跑速與衝撞力,幾乎是眨眼間就來到楚秋身邊。
“我砍!我再砍!”
以太羅發出興奮的低吼,裹挾著雷電的雙斧快速砍動,左右交替形成密不透風的狂猛攻勢。
當啷!當啷!當啷!
楚秋並沒有因為對方攻勢的狂暴而產生半分心理壓力,黑岩獵手這一刻乾淨利落的招架住對方一切攻勢。
短兵相接下,雙方武器的高頻率碰撞摩擦出驚人的火花,這也使得這處戰圈顯得極其吸人眼球,那寸寸對撞的打擊感,仿佛能催發人心中的戰鬥之魂。
“挺行的啊。”
以太羅盯著楚秋的瞳孔中有著毫不遮攔的興奮,楚秋此刻表現出來的實力完全的超乎他的預估。
“是嗎?”
楚秋嘴角浮現出耐人尋味的笑容,他能夠感覺到,以太羅在戰鬥之初就已經開啟了某個技能。
而那個技能,楚秋同樣擁有,但不同的是,他還緊扣著這一手。
是的,正是力量印記。(未完待續)