第五章 命運輪盤抽獎_神話三國之至尊天帝_线上阅读小说网 

第五章 命運輪盤抽獎(2 / 2)

(戰鬥特性和戰鬥技能也包括在基礎特性和基礎技能裡)

內功無

裝備木劍(攻擊1020耐久2020)

粗布袍(防禦10耐久2020)

寶物無

背包無

背包上限(0200)

在基礎屬性的麵板之下有衍生的戰鬥屬性麵板

兵階0階士卒

攻擊4080

防禦12

血量300

戰鬥特性無

戰鬥特長基礎武器精通(通曉各類不同武器以及空手狀態最為基礎使用方法,基礎武器精通可以最多將武器熟練度提升到100點上限)

戰鬥技能大義激勵(效果通過大義來鼓舞人心,在短時間內小幅提升士氣,具體效果根據使用者的智力而決定。冷卻時間一天)

武器熟練度空手狀態10

劍類武器20

雙手武器10

弓箭12

………

曆史nc,嵇紹!

居然是一位曆史nc啊,陸天當即有些訝異之色,史實nc,顧名思義,就是曆史上真實存在過的nc。

前世的自己是個大非酋,當初使用諸天輪盤的時候不過是掉落了一件白板裝備,沒想到這一世的自己居然如此好運,出門就能獲得一個史實智能nc。

儘管隻是史實nc中最低的稀有資質,在遊戲初期,就這樣一個史實智能nc在暗網上的價值估計能夠炒到50萬華夏點以上,而且還是有價無市的。

在文明中,所有nc,即非玩家角色按照大的種類可以分為兩類,一種是史實nc,一種是虛構nc。

第一種是虛構nc,他們由電腦主機d創造,擁有著十分高級,接近於人類的智能,他們在真實的曆史中並不存在,但是d創造出他們來維持這個遊戲的正常運行和一些功能的維持。

第二種那就是異常珍貴的史實nc,畢竟曆史上有所記載的人物不過就是那麼幾個,珍貴程度遠遠不是虛構nc可以相比的。

畢竟曆史nc的智能堪輿正常人類相比,基本和真實的人類沒有什麼區彆,而且他們初始的資質和成長的空間也要遠遠大於虛構nc。

遊戲中曆史nc的獲取途徑也大致一共有兩種

一是通過現實招募,直接由大地圖中通過自身獲得聲望和功勳在提升自己的名望官職,結交各類nc來提升好感度,或者完成各種各樣不同的任務來招募nc,當然這種方式所能招募的nc也必須是在大地圖中真實存在的已經出生的三國nc。

一般來說,對於當前曆史影響越大的nc越難於招募,例如你要是想要招募桃園結義前的關羽,張飛,或者是在劉備三顧茅廬前招募諸葛亮,基本上就是不可能完成的任務,文明的係統主神會儘可能的維護原來曆史的進程。

對於曆史影響越大的行動越難成功,這也是陸天在前世中歸納出來的結果。

二是通過各種活動,副本,戰役中的獎勵來兌換或者抽取nc的資格,例如自己的這次轉盤就是這樣的。

當然諸天輪盤中掉落的隻有非三國時期的nc,像是嵇紹被定義為了西晉nc,不會對三國時期造成影響,所以才會出現在諸天輪盤之中。

以這種方式獲得的nc是包含了各種各樣的朝代的,可能從春秋戰國直到清朝。當然通過這種方式的話的三國nc是無法獲得的。對於當前遊戲中會造成主線影響的未出生的三國nc也是無法得到的。

當然,這隻是玩家自己根據原住民nc是否是史實nc的一個大類劃分。

在《文明新世界》中區彆一個nc的強大與否主要看兩樣屬性,一是資質階位的高低,二是曆史傳奇度的高低。

資質分為1到9階,1階最低,9階最高,當然不是說隻要你資質夠高就,據陸天所知道的。

《文明》中還有一個叫做曆史傳奇度的設定,同樣重要。

而按照曆史傳奇度的劃分,nc一共可以分為6檔,分彆為普通,稀有,精英,史詩,傳說,神話6檔。

對於《文明》中原住民來說,曆史傳奇度同樣是出生就絕定了的,就陸天所知,在《文明》中初始就達到了神話的曆史傳奇度的隻有諸葛亮,呂布,曹操等一些頂級的曆史武將而已。

理論上來說6個檔次的曆史傳奇度和9個資質的階位一共會出現54種的組合方式,但是這也隻不過是理論上而已。

因為曆史傳奇度高的資質也是不會差的,基本上不可能會出現高曆史傳奇度和低資質的組合情況。

根據自己的經驗,不同的曆史傳奇度同樣會影響到屬性的增長和上限,而且還會,但是因為每個人還有一個資質的高低,所以就會有組合。

用通俗易懂的話簡單地說資質階位的高低更多的影響到的是一個人發展的速度,那麼曆史傳奇度影響的更多的就是一個人所能達到的高度。

如果是資質高,曆史傳奇度又高,組合起來那就不凡了。

當然曆史傳奇度並不是完全固定的,而是會根據在遊戲中對於曆史的影響度或者發生的某些特定的大事件而改變。

不過想要提升的話,非常非常的困難,對於原住民來說,他們的曆史傳奇度基本上是完全固定了的,就陸天在前世中所知道的提升了自己的曆史傳奇度的原住民也就隻有寥寥數人而已。

而異人玩家如果能夠對《文明》中的曆史進程造成一定的影響,那也就會提升自己的曆史傳奇度,而且異人想要提升的話,比起原住民要簡單不少,畢竟異人玩家的也不高,進入文明時候都是最低的普通一擋。

當然所謂的簡單不過是相對於原住民而說的,還是相當困難的。

每提升一個曆史傳奇度,屬性的成長和屬性所能達到的上限也會有不小的提高。


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