莊續騰點點頭表示自己懂了。托尼老師說的沒錯,問題總有很多種解決方法,有些簡單有些複雜。他這裡隻教其中一種,並不排斥其他的方案。最終選擇什麼方法,還要看實際情況,尤其是最擅長什麼。
托尼打開會議室旁邊的櫃子,從裡麵拿出一個人物模型。那個模型栩栩如生,各處關節可以移動,腦袋可以換假發,平時用作衣服架子確實很合適。不過托尼將模型的衣服脫光,然後在它脖子後麵沿著脊椎向下按了好幾下,將模型的皮膚整個卸了下來。
“不管是體態分析數據庫還是步態模擬,說到底就是對骨骼和肌肉的控製。人腦是個時刻想著偷懶的器官,它不想為爬行、走路和跑步的每一個動作額外花費精力,於是總會形成習慣來代替控製。而接下來我要講的就是這套習慣是如何養成的,作為外人,你們要如何觀察,找到它的關鍵點,然後進行模仿。”
莊續騰發現,托尼老師教的東西非常像是一套武技,而且與超算武技在某些地方有相通之處。比如它也認為身體控製不光是骨骼與肌肉的事情,神經係統在這裡麵起到的作用更大,因此使用者要有意識地控製神經,把脊柱的神經,尤其是負責條件反射的這部分運用起來。
“身體的姿態控製不需要使用全部肌肉,那樣既沒有效率,也太消耗大腦的專注。短時間那麼做一下、加強加強效果是可以的,時間長了,會很快疲勞,然後就失去控製。”托尼老師說道:“人是一個整體,各部分之間天生就可以聯動,所以你們要把握的關鍵點在這幾處……”
身體姿態控製這部分內容在超算武技中也有涉及,尤其是摸力之後如何發力,如何用自身動作調動和控製對手,如何緩衝、轉移和化解攻過來的力量。不過超算武技更注重力量從腳下傳導上來,以及把衝擊力從腳底傳給地麵。而托尼老師的側重點在於重建身體平衡,改變重心在移動時的行為規律。
重心移動?莊續騰敏銳捕捉到這個點,立刻聯想到自己正在研究的浮空術。
空中漫步也是步,所以浮空飛行姿態也可以算是一種“步態”吧?莊續騰是個很會聯想的人,之前他一直苦於如何更有效率地設計一套空中姿態控製條件反射。如今將托尼老師的技能發展一下,尤其是把“以點帶麵再帶體”的方案拿過來用,不正好可以解決問題嗎?
莊續騰聽得尤其專注,整個人都沉浸在學習與思考的集中狀態中。控製步態需要調動重心,涉及到肌肉群的移動,涉及到骨架的支撐變化,這些在空中姿態調整中都用得上。而且如何觀察彆人的身體形態規律,找到他人重心變化與身體力量分布的關係,這部分知識用在分析西林帕夏浮空技巧的時候,也能發揮出強大功效。
這課上對了!這趟來值了!莊續騰不由感歎。
從美容店回到家中,莊續騰便開始將自己學到的東西運用到浮空術的練習裡。由於他的戰鬥記憶非常深刻,拿出來用新眼光再品一遍,肯定會有新的收獲。這些收獲與體態控製的課堂知識相結合,回填到浮空術中,立刻起到了很好的效果。
他可以在空中翻滾起來了,他可以在空中改變行動軌跡了!
目前為止,他隻能向左右或者向下改變行動軌跡,還做不到向上或者向前來延長滯空時間。這並非技巧問題,而是怨靈仆役的承受力還不夠大,沒法當做踏腳板。增長滯空的辦法是現成的:繼續提高法力,或者改進技巧,將一次向上的力變成多次橫切力,形成打水漂一樣的效果。換句話說,用動能換勢能,也就是能量飛行技巧。
能量飛行這個詞還是道哥說的。莊續騰誇他駕駛直升機降落的時候特彆威猛霸道,他就提到自己用到了“能量飛行”,還解釋了動能勢能進行轉化的原理和這種操控行為的應用場景。
滯空過程中的人體也是一個飛行器,把怨靈仆役形成的“果凍”視為動力來源,空中改變姿態的關鍵就在於合理使用相當有限的動力,把已經形成的動能、勢能進行再分配。想到這點,莊續騰立馬去敲響了戈工道的房門,可把裡麵的兩人嚇了一跳。他們開門的時候手持武器,普林斯還專門潛行躲藏起來——隻不過還是被莊續騰發現了。
“你能不能事先打個電話?”戈工道確認眼前是奈客,這才放下影從槍。“咋啦?有什麼事需要專門跑一趟?”
“對不起,普林斯對不起……順便一說,你的睡袍露出來了。改天我請客賠罪,打擾了。”莊續騰說到:“剛剛想到很厲害的招數,但需要了解一下能量飛行控製。你能給我講講嗎?”
“拉弧線、找極值點、配合好動力輸出,就這些東西。”戈工道打了個嗬欠,說道:“你也要去學飛機駕駛?”
“那倒不是,我想在空中打水漂。”莊續騰用手勢比劃了一下,然後問道:“你用直升飛機俯衝再拉起時,能量是如何控製的?先乾什麼,後乾什麼?”
“噢,問的具體點就好答了。”戈工道看了眼身後,說道:“家裡亂,就不讓你進來了。你這麼一折騰,估計我也睡不好了。我去你那兒,你等我穿上衣服。”
感謝戈工道。那天他講解完能量飛行後,莊續騰就會空中打水漂了。
雖然還稱不上是飛行,但完全可以叫做滑翔,就像長了翅膀一樣。(www.101novel.com)