重生2002,悄悄暴富!!
暴雪公司ceo邁克和戴維,陳林握手,準備和蘇珊擁抱。
不過蘇珊覺得陳林是華夏人,東方人對於擁抱禮可能會吃醋的,為了照顧陳林的感受,她不再跟異性擁抱了,改用握手。
她伸出手。
邁克一笑,也是伸出手,與蘇珊一握。
多一個選擇,邁克覺得完全可以。
目前他和旺迪公司的談判進入了僵局,在等待旺迪公司的董事會的答複。
暴雪公司被收購可以,但是邁克和創始團隊都希望暴雪繼續有絕對自主權,在其財政狀況許可下,暴雪可以自由決定遊戲研發相關事宜。
因為對於許多創造性遊戲公司來說,收購往往意味著死亡。
若暴雪失去自主權,這違背他們做遊戲的初衷,邁克和他的團隊是一群熱愛遊戲的人。
當年他們的目的也很簡單明確,就是做自己喜歡,再受玩家歡迎的遊戲。
十三年前,他們畢業就開始做遊戲公司到如今,暴雪從幾人團隊到如今180人的團隊,在這十三年經曆了太多太多的事情,一個遊戲大片的開發,往往需要一年甚至更長時間投入,然後回報周期也比較長,造成初期他們個人各個都是借款支撐公司,促使他們堅持的動力,製造偉大遊戲作品的機會。
“暴雪出品,必屬精品!這是當初他們三人手握一起向上帝發過誓言。”
暴雪在這十三年裡經常會因為遊戲不夠完美擱置它的上市日期,哪怕是它即將上市,暴雪團隊覺得遊戲還不夠完美,會繼續使得它完美,而暫停它的上市,直到覺得它完美了。
因此暴雪還有一個“跳票王”的稱號。
其發布遊戲的時間因為開發人員不滿意,就被暫停發售,太任性了,所以讓玩家老是失望,有著跳票王的外號,而且這種做事風格十分影響公司財政,你推遲了上市,又得重新宣傳吧,你覺得不完美,那種修改,投入人力物力財力吧又要,這樣就使得暴雪雖然之前做出大火的遊戲,但是公司財政糟糕,這種遊戲拖一天,這對於以利益為重的公司是無法接受的。
暴雪出一部遊戲,改了又改,其他遊戲公司都可能開發了三四部,甚至五六部遊戲了。
為了暴雪出品,必屬精品,暴雪公司是不會放棄遊戲的自主權,這是暴雪的原則,但是旺迪集團說要考慮,他一直在等待。
如今這個人能給旺迪一樣的價格,如果能給暴雪自主權,那麼未嘗不可以進行一談。
接下來邁克和陳林開始談收購籌碼。
陳林出價乾脆,對於暴風的要求,他沒有像旺迪那樣覺得他在異想天開。
兩天前。
旺迪董事會。
董事們對於暴雪遊戲的要求展開了討論。
有董事認為“暴雪出品,必屬精品,對於做遊戲,他們是最專業的,雖然旺迪集團旗下雪樂山遊戲公司,但是雪樂山以前開發了遊戲,但是這幾年都是以發行遊戲為主,是遊戲發行公司,與暴雪的合作是完成遊戲從研發到發行一個完整體係,暴雪繼續它的風格研發遊戲,經過雪樂山的發行,這是珠聯璧合。”
有董事認為“暴雪這個要求,不能答應,暴雪很不錯的遊戲公司,我讚成對它的收購,但是不能任由暴雪開發遊戲那一套,畢竟暴雪不僅是跳票,而且還把錢打水漂,暴雪有一款星際爭霸幽靈開發了數年,但是還沒有一個結果,這個遊戲估計暴雪是擱淺不上市了,我認為太精益求精的遊戲也未必一定是受到玩家歡迎的,我們收購暴雪,我們要改變一些暴雪公司以前的做法,這場收購才能給我們帶來投資回報。”