這才是乾實事的老板啊!
打電話給財務和人事交待完給鄧小滿加薪的事,陳生又在遊戲研發中心裡逛了幾圈,不過再沒遇到像鄧小滿那樣讓他感到驚豔的員工。
擁有上帝視角和對身體超強的掌控能力,這些畫對他而言並不難,但他不可能把所有工作一攬子都做了。
他要打造自己的遊戲帝國不是僅僅幾個頂級遊戲就能完成的事,那需要數百上千個各類型的遊戲組合在一起才有可能實現。
如果他什麼都攬去做了不培養自己的創造團隊,要把這些工作全做完他不得累死?
有錢了通過收購並購彆的遊戲公司組合成為自己遊戲帝國的版圖同樣是個方法,但忠誠度上很難比得上自己一手培養的團隊。
陳生始終堅信一個當老板的掌控公司大方向即可,讓懂行的人乾內行的事,在他看來把一切細活都管了是取死之道,管得越細死得越快。
回到辦公室,陳生就公司的研發部問題和陸滔談了許久。
“現在《地下城與勇士》是重中之重,其他的遊戲項目都可以先緩一緩,最好能在明年年底之前能完成遊戲的發行,最遲不要超過101novel.com01年。”
《地下城與勇士》是101novel.com05年發行的,按照正常的大型遊戲開發速度,其開發周期一般在3~4年左右,不排除對方明年立項的可能。
他要搶在棒子的網絡遊戲公司neople發布之前把《地下城與勇士》推出來,《夢幻西遊》隻能賺華國人的錢,這顯然沒什麼意思。
而《地下城與勇士》是可以賺外國人的錢的,而且是大賺特賺,《地下城與勇士》號稱八百萬勇士,這八百萬指的是華國國內的玩家(雖然誇張了點)。
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而據不完全統計,《地下城與勇士》巔峰時國外還有將近一千兩百多萬玩家,兩者加一起妥妥的兩千萬玩家。
要賺就賺外國人的錢,哪怕隻是和所在國五五分賬也好。
“遊戲的技能一定要華麗要看上去超酷,裝備要炫要看上去高端大氣上檔次。”
這是《地下城與勇士》的重要賣點之一,變強是遊戲的內核,但這些吸引人目光的炫酷畫麵同樣重要。
“有什麼困難你可以說。”
在陳生看來一兩年完成一個遊戲製作是件很簡單的事,但在陸滔看來這簡直頭皮發麻啊!
“小陳董,這遊戲我們基本不可能在兩年內完成啊!”
陸滔苦笑著說道。
“畫麵和技能設計不難,但遊戲的核心算法,技能輸出傷害算法,金錢平衡係統這些不是一件容易的事,僅這些沒有一年半時間根本做不下來。”
“這些完成製作後還要進行內部測試,尋找bgu,對畫質或畫麵進行改良等一係列工作,這些工作非常繁瑣,少說要一年時間才能把遊戲定下來。”
一個大型遊戲的開發周期長達年不是沒有原因,而且誰也不知道自己的遊戲是爆款還是撲街,所以要格外認真。
像陳生這樣一開一個爆款幾乎是不可能出現的事情,想到這陸滔心城愣了下。
難道這《地下城與勇士》又是一款爆款?
陳生點點頭,陸滔所說的這些問題自然知道。
“核心算法和渲染引擎我會負責,你們隻要儘快把畫麵畫質設計好就行。”
“……”
……
陸滔走後,陳生坐在椅子上看著落地窗外懸於天上的太陽,他伸出手仿佛要把它捉住一般。
“《傳奇》《夢幻西遊》《地下城與勇士》《英雄聯盟》《原神》《王者農藥》《迷你世界》《穿越火線》……你們一個都跑不掉……”
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