三菱商事參觀團隊回去後,三菱集團本部與be通過信函,進行了多輪溝通。
雖然三菱方麵,對有非常大的合作決心,be也願意合作。但具體如何合作,不是隨便聊一聊就能決定的。
其中有好多細節需要溝通和確定……
簡單的說,要先對整個項目作出充分的預估,並計算出總投資。然後是確定雙方的投入比。
最後,還有管理和其他一係列細節約定。
等所有都談妥了,才是簽合同的環節……
就現階段而言,雙方還處於第一階段。
工廠建在哪裡,規模多大,預計投資和產能多少。以及哪些配件自行生產,哪些需要在市場上進行采購。
自行生產的部分,哪些需要建配套工廠,投入多少。開放采購廠家又如何選擇……
所有的這些需要商量和確定的內容中,牽扯最多的要數自行生產的部分。
大型遊戲機項目,隻是集團下屬三菱商事的一個小項目。
真正讓集團本部看重的,是遊戲機內涉及到的主控單元、視頻、音頻,以及電源管理等多款設計成熟,應用範圍極廣的ic單元。
其中最看好的,是遊戲載體存儲單元——norfsh。
從技術資料,以及遊戲運行中存儲單元的實際表現看,這種非易失閃存技術,市場潛力十分巨大。價值遠超於一個小小的遊戲機項目。
所以,三菱想將合作分為三部分。
第一部分,大型遊戲機工廠。在使用自產芯片的基礎上,完成主板的生產和配件組裝。
第二部分,成立遊戲設計公司。與be一起合作開發更多的電子遊戲。
第三部分,也是真正的重頭戲。be出設計,三菱出資金和設備,合作建立一家集成電路工廠。
生產包括存儲ic在內,遊戲機項目所有涉及到的芯片。自給的同時,也外銷。
除了給出方案,三菱還開出了總計一百二十億日元的預算。
聽著很嚇人?
其實沒多少,不到四千萬美元。
第一和第二部分合作花不了多少錢,主要投入是集成電路工廠。
好吧,四千萬美元的投資,其實已經不少了。
但三菱的投資越大,be的技術占股就會被壓縮的越低。著實打的一手好算盤……
暫且不提三菱的打算,劉長林一行人被請進會議室後,喝了差不多二十分鐘的茶水,曲素梅和潘世生一前一後的出現……