吱呀——
厚重的木門緩緩打開,進入後映入眼簾的並非是道場,而是一條狹長的廊道,廊道儘頭站著三位分彆身著以紅、黃、藍三種顏色為底色的旗袍的女子。
三人姿容上佳,且長相、身高都完全一致,看著像是三胞胎。
“小女紅雪。”
“小女黃月。”
“小女藍心。”
紅雪:“歡迎各位玩家蒞臨『王子』大人所設計的道場。”
黃月:“本場遊戲不允許契靈參與,不允許使用任何遊戲道具,請知悉。”
藍心:“「運氣」將是構成本遊戲的重要部分,諸位確認要繼續遊戲嗎?”
運氣?
眾人聞言,腳步皆是一滯。
雖然不論什麼遊戲確實都存在那麼一點兒運氣成分,但這是客觀存在的東西,而並非設計者主觀上希望設計一個運氣類的遊戲。
而這次,情況似乎有些不同。
不過,既然已經走到了這兒,當然沒有退走的道理。
畢竟,哪怕是運氣,這遊戲死亡係數也隻有1,算是很安全了。
“那麼,請諸位跟隨我們過來。”
三女頷首齊聲。
一分鐘後,一行十八人跟隨她們來到一座不大不小的房間內,進行了一場簡單公平的抽簽儀式,最終結果:
湯三:藍色;
林朔:黃色;
紅顏:紅色。
此外,所有玩家都領取了自己名字的貼牌並將其貼在自己的胸口前——都是各自在這場遊戲中的常用化名。
“這場遊戲與『王子』大人一樣優雅,因此有一個好聽的名字——【金榜題名】。”
紅雪朗聲:“接下來,就由我為大家介紹本場遊戲的規則。”
【1本次遊戲分為三大陣營,個人勝負關係與團隊綁定】
【2遊戲正式開始前,所有隊伍有10的自由討論時間。遊戲開始後,所有玩家都將被分散到單獨的小房間內】
【3每隔5分鐘,將會有隨機一位玩家的房門被打開,該玩家可以前往外界進行活動:外界共有紅黃藍三個顏色的大房間,房間內均設有金榜。玩家進入房間後,可選擇在金榜上書寫自己的姓名,但金榜本身不會顯示任何名字。】
【玩家隻能觸碰自家金榜前的玻璃筆,玻璃筆不能帶離房間。首次最多可寫30道筆畫,第二次最多15筆,第三次最多8筆以此類推。此後,玩家需在3內回房】
【4金榜前方均設有一個黑色按鈕,按下按鈕可以改變金榜狀態:金榜存在「發光」與「不發光」兩種狀態。但玩家無法改變其他隊伍的金榜的狀態】
【5金榜左側均設有一個紅色按鈕,隊內成員共享兩次按下按鈕的機會:按下後即可清除該金榜上的所有姓名。當該玩家成功清除了該金榜上至少一個姓名時,可以向我們三姐妹中的任意一人提一個「過分的要求」】
【6金榜右側均設有一個綠色按鈕,玩家隻能按下自家金榜旁的綠色按鈕:按下後即代表遊戲結算。當且僅當自家金榜上寫下了自家所有成員的姓名時,該隊伍獲勝,遊戲結束;否則失敗,遊戲結束】
【特殊規則:1遊戲結束前,同隊玩家不允許相見2玩家不得進入其他玩家的房間、不得隨意離開房間3行動過程中,玩家在公共區域留下本不存在的「刻意的痕跡」後,隻要滿足「與該痕跡距離超過兩米」或「與其存在物理阻隔」兩個條件中的任何一個,該痕跡將在2後自動消失】
這規則
“好複雜啊。”
陳歲歲忍不住吐槽道。
“看起來複雜,玩起來就簡單了。此外,各位的房間內也在醒目位置寫有如此規則,各位不必擔心忘記。”
紅雪微笑著說道:“額外補充一點。假設ab三支隊伍全體成員都榜上有名,此刻誰先按下結算按鈕,誰為第一名;假設一支隊伍有人員死亡,從原本的六人榜上有名變成五人有名且其他隊伍六人有名的情況下,前者權重最低;但如果另兩支隊伍並非全員有名,則前者為第一名。”
換而言之,就是質量>數量。當這兩者分不出勝負的時候,就看速度。
“每位玩家首次行動時,我們三位中的至少一位會全程陪同。若有問題,屆時可以提問。若有要求,屆時也請不必客氣。當然,要求必須要在規則限定內。”
“前三位行動的玩家必然分彆來自於三支隊伍。”
“最後,如果出現無法直接比出勝負的局麵,則將對比隊伍當前的總氣運值。通常情況下,氣運更高的一方獲勝。”