從床上醒來,上方是熟悉的天花板。
壞消息:連續死了三次;好消息:他對死亡開始有些麻木了。
這三次,他的戰術都是儘快嘗試看看能不能喝下人血並獲得力量,這樣能為後續的遊戲增添獲勝籌碼,然而連續三次均以失敗告終。
下床,走到門邊,看著牆上的那串綠字,目光微凝。
【危險將要到來】
先前是【正在逼近】,而現在是【將要到來】。
對比之下,後者顯然更加緊迫。
隻是,不知道這個【將要到來】是否是最後的、最緊迫的警示語,如果是,那也就意味著從此刻開始,自己需要時刻警惕隨時可能到來的危險。
但關鍵在於,直到現在,他都還不知道這份危險來自於誰、從何而來、以怎樣的形式而來。
顯然,局勢不容樂觀。
總之,不能再磨蹭了。
於是,迅速踏上這條危機四伏的百鬼回廊,步伐不停,大腦快速思考。
現在看來,這條規則3有點不對勁。
第一種可能,這是一條錯誤的規則,目的就是為了消磨玩家的時間。但林朔覺得,這種可能性不大。
不論文字遊戲也好,故意的錯誤規則也罷,抑或是所謂的規則怪談,哪怕這條規則看起來充滿矛盾,但隻要能ge到某個點,就可以清晰地辨彆出它的正誤。
就比如這個遊戲中的規則1,說是玩家需要裝作看不見鬼怪,否則就會遭到攻擊。起初,玩家也不知道這條規則的正誤,但隻要因為該條規則死了一次,就可以清晰且準確地作出判斷:這條規則是正確的。
反觀規則3,假如說整個遊戲中隻有一碗血,或者雖然有很多碗血,但需要完成某種挑戰才能拿到真正的人血,如果失敗就會死亡,那麼這都說得過去。
對於前者,如果喝下這一碗血後沒有發生任何事或者死亡,就能確定這條規則有誤。
對於後者,雖然情況較為複雜,但挑戰本身也是一種足以作為標杆的排除方式,因為它必然是規則限定內的、帶有特殊運轉規則的強邏輯**,而不是隨機產生的結果,因為隨機的結果沒有意義。
換而言之,假如這條規則是錯誤的,要想讓其錯得有意義,就必須要在遊戲內設置一個涇渭分明的點——
不論想要碰到這個點有多困難,但隻要觸碰到了這個點,就能夠通過它來迅速準確地判斷規則的正誤,這樣才正常。
但現在,情況完全不一樣。
首先,疑似人血的東西有很多,如果一一實驗,時間根本不可能足夠;其次,也沒有哪種血需要完成某種挑戰獲得,也就是說大家都不具備什麼特殊性,彼此間沒有足夠鮮明的區分度。
在這種情況下,雖然自己連續幾次嘗試均以失敗告終,但哪怕失敗了那麼多次,他也無法作出判斷:規則3是錯誤的。
比如,在那麼多碗血中,恰好隻有一碗是人血,其他的都是普通的血液或毒藥,那麼這個規則仍然是正確的,但卻正確的沒有意義。
同理,如果這個規則是錯誤的,那麼玩家就需要嘗試了百鬼回廊內的所有鮮血才能得到這個結論,怕是得等到猴年馬月。
從這個角度來看,這條規則顯然有問題,或者說有點無厘頭。
但在另外幾條規則的相對清晰的情況下,會混入這麼一個無厘頭的規則嗎?
林朔覺得這個可能性很小。
那麼,從這個邏輯反推,他感覺這條規則正確的可能性更大。
然而,真正的人血無法從周圍的這些唾手可得的杯具中拿到,而是需要繼續往前——
三種可能。